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第392章 笑死!这破玩意儿你也好意思拿出来参展?

无擎手搓!

是的。

之前也说过了,游戏引擎的作用,其实就是帮助游戏更加快速便捷的实现架构渲染。

打个比方,假如一款游戏是一道计算繁琐的数学题,那么游戏引擎就相当于一个计算器。

相较于用草稿纸手算,计算器的效率和精准度,当然是更高的。

但实际上,想要解开这道数学题,也并非计算器不可。

徒手撸游戏,的确是可行的,而且对于黄金之风的这些经验丰富的高级特种兵来说,并不算是什么过分复杂的工作。

那么问题就来了。

既然游戏可以绕靠引擎,徒手用代码搓出来,那么为什么各家厂商还宁愿交几十万甚至是上百万刀,偏偏要用引擎呢?

效率。

是的。

因为在没有引擎的加持情况下,游戏的开发效率实在是太低了。

甚至不夸张地来讲,假设一款3S级的游戏开发时间为3-5个月,那么在没有引擎的协助之下,这游戏项目的开发周期,延长至3-5年都不奇怪。

而此番!

随着顾晟在会议桌前提出无擎手搓的办法,黄金体验的一众兄弟们,自然也是面面相觑。

尤其是江云,一副欲言又止的样子。

见状,顾晟摆了摆手示意但讲无妨:

“云哥,有什么问题你就说就好了。”

“哎,”

江云跟顾晟太熟了,两人之间倒也没有什么拘束的,点了点头:

“顾总,手搓游戏这事儿吧,我倒是没什么意见,这对我们黄金体验来说,也不是什么难事儿,”

“但是三个月,哦不,已经不到三个月了,”

“眼瞅着年后,科隆游戏展就要开幕了,”

“这么短的时间内,即便是正常开发3S级作品,对我们而言也是时间紧任务重的,”

“更何况如今我们没有引擎可用,”

“时间上……来不及啊。”

江云摇头。

而下面的姜珊和开朗等人,也是连连点头。

毫无疑问!

现在搓游戏,哪怕就是他们黄金体验不吃不喝,不拉不睡,每天24小时连轴转。

想要赶在二月底之前制作一款3S级的游戏出来,也是绝无可能的!

这玩意儿已经不是大伙儿努努力加加班就能解决的了。

就好比要求你在十分钟之内从中京到珠峰大本营,这特么不完全扯淡嘛,坐火箭也来不及啊!

然而!

闻言,顾晟却摇头笑了笑:“我们不做3S啊,谁说我们要做3S了?”

啊?

此言一出!

大家伙儿全都懵逼了。

要知道!

江云等人之所以有这个担忧!

就是因为潜移默化之中,大家已经形成默认共识了,那就是——但凡黄金之风参加四大游戏展,所带来的必定是3S甚至是超越3S级的作品!

第一届东津电玩节他们带来的是堪称划时代级别的《只狼》。….

第一届E3游戏展,他们奉上的是全球爆火的知名IP续作《生化危机7》。

而在最近一届的二战东津电玩节上,他们更是祭出了有史以来投资最大,质量最高的超级3S级大作《使命召唤:现代战争》。

这三部作品!

一个比一个投资大,一个比一个质量高!

如今!

科隆游戏展开幕在即!

全球玩家都在猜测他们究竟会不会参展,又会拿出怎样的作品参与展览!

他们不说拿出与《使命召唤》质量投资所齐平的游戏吧。

至少至少,3S这个级别是要保证的!

可现在!

顾总竟然说……不做3S?

这……

一时间!

众人脸上的难色,甚至比刚才还甚!

毕竟!

他们现在可谓是名声在外!

玩家、媒体、同行……说是全球游戏圈的所有人都在看他们都不为过!

大家都想看看他们在离开了幻梦引擎的支持后,会如何处置空档期,他们的受度可谓是史无前例!

如果这时候所推出的作品质量低迷。

说好听一点,那叫令人惋惜。

说不好听一点,可是贻笑大方了。

甚至极端一点来讲,如果此时他们试图出品一个质量低下的作品在科隆游戏展上凑数,还不如干脆装死缺席这次展会呢。

相信大多数媒体和玩家们,也能理解他们的艰难决定。

“啊这个……嗯……”

一时间。

黄金体验众人面露难色支支吾吾了起来,想要劝说顾总不要意气用事,却又都不好意思,张不开嘴,纷纷将目光投向了带头大哥江云。

江云:?

他妈的你们还真都挺有默契的是吧?

坏人全让我来做!黑锅全让我来扛!

一群白眼狼!

江云在心底恨恨‘暗骂’。

白吃伱们嫂子的饭菜了,一有问题就把我这当大哥的扔出去扛锅!

“那个……咳……顾总,”

心里恨归恨,江云终究还是需要提醒顾晟的:

“这样是不是……有点欠妥?”

“毕竟现在几乎整个行业都在看着我们,如果我们这时候在质量上出现瑕疵了,对于我们的口碑,想必会是个不小的冲击。”

听了江云的话。

又看看众人担忧神色。

顾晟展颜笑了。

他是多聪明的人,本身就是两世为人,摸爬滚打这么长时间,如果这点察言观色的本事都没有,那也算是白活了。

片刻。

就见顾晟开口了:“各位,我知道大家的担忧,但是我有个问题想问问大家——”

“游戏的质量,究竟是指什么?”

是画面吗?

是体感吗?

是工业水平吗?

都是。

又似乎都不是。 就听一阵七嘴八舌之后,顾晟摆了摆手,接着开口道:

“黄金体验,是黄金之风的元老级工作室,从一开始的黄金之风项目部,到如今正式成立的工作室,所经手的游戏数不胜数,”….

“有成功,也有相对来说并不是那么成功的,”

“而我们一起制作的第一款游戏,叫《绝地求生》,成本5000万元,售价95,单周销售56万6900份,我们点燃了世界,”

“成本五千万,各位,相当于700万刀。”

说到这!

顾晟顿了顿,接着抛出了第二个问题:

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