第483章 无尽暗潮火爆发售!成也萧何败也萧何!
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你……好歹改改啊!
试问全球体感舱玩家,又有谁没玩过《求生之路》呢!
就算是没吃过猪肉,我他妈还没见过猪跑吗?
您老就这么大大方方地把求生之路安全屋照搬过来了?
你要不是这是价值八十刀,由云威开发的第一方射击游戏3S级大作,我还以为黄金之风把特么求生之路重置了呢!
一时间,dream哑口无言!
无语。
有心想要吐槽,但却又不知道从何说起。
毕竟看看弹幕,水友们说的也有道理——
‘既然自己做不出来,不如直接原封照搬’
‘照搬总是不会错的……’
‘没毛病,不得不说喷火鸟是懂游戏的,他们太知道该抄谁了……’
‘坏了,真让他们把游戏做明白了!’
‘L4D(求生之路缩写)经过这么多年发展已经太完善了,创意工坊的MOD几十万,各类设定和玩法也都堪称这类游戏的巅峰,照搬绝对没错’
‘我的评价是——全让喷火鸟懂完了’
‘当初看宣传片我就感觉UI似曾相识,结果这特么正式版安全屋一出来真没绷住’
‘太狠了,把别人家的冷饭拿过来炒也是没谁了’
‘……’
……
“不是?他们就这么原封不动地照搬照抄?这咱们是不是能告他们啊!”
与此同时!
正在和老顾一起“观摩友商作品”的小哪吒,不由得从沙发上跳了起来,叉着腰愤愤不平:
“虽然玩法照搬不算抄袭吧,但他们这也太离谱了吧!”
“就把UI的样式稍作调整,背景故事一改,安全屋美术一换,就卖80刀/份?”
你们云威人还真是怪好的哩!
明明可以直接抢,居然还大发善心给了玩家们一份游戏!
然而!
斜在沙发上像个亚索一样歪坐的顾晟却乐呵呵地摆了摆手,让打抱不平的震怒小哪吒坐下,别那么激动:….
“喷火鸟还没那么蠢,他们还是有改动的……”
作为一名经验丰富的游戏设计师,顾晟的视角自然不同于小哪吒这种普通玩家。
透过游戏表象窥探设计本质,是他的自然反应。
通过游戏设计的蛛丝马迹分析作品主旨,是他的职业本能。
诚然,就目前来看,这部名为《异形:无尽暗潮》的游戏,无论是从开局设置还是从UI风格上,都和《求生之路》如出一辙。
但从dream等人所搜刮到手的物品装备来看,与其说它是《求生之路》的威力加强重置版,倒不如说它是另一款游戏的3S级升级版——
《异形丛生》
这是一部顾晟前世中,2004年由Bbsp;Cat Games开发,Valve Software发行的第三人称俯视角合作ACT游戏。
如果你对这种描述较为陌生,那么我们不妨用更直白的形式解释——以“异形”为主题的《孤胆枪手》
游戏中,玩家可以进行联机合作,同样是组建四人小队,在固定地图中展开探索,完成任务,安全撤离。
而游戏中的火力设置,除了有中规中矩的战斗步枪、霰弹枪、手枪以外,还有诸如喷火器、电磁炮、榴弹枪等重火力武器。
同时,在道具的选择上,游戏也提供了多种多样的选择——
像是用于防守的哨戒机枪、治疗加血的医疗包、增强火力的放大器、麻痹异形的电磁塔等等。
而除此之外。
“职业”同样也是这款游戏的一大特点。
指挥官、医疗兵、重火力、黑客四大职业各有优势,搭配得当的话会让通关之路变得更容易一些。
那么如此看来!
如今,再反观这部由云威所开发的《异形:无尽暗潮》,就能很清晰地看出来,它其实更像是顾晟前世中的《异形丛生》了。
在武器方面,同样是基础火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在游戏过程中通过翻箱子获得。
在道具方面,喷火鸟则是大规模“借鉴”了黄金之风的《守望先锋》和《APEX》——
托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布罗陀的立场护盾,重伤倒地的扫描,甚至是恶灵妹的传送门……
他们非常巧妙地将“技能”和“求生”结合在了一起,给予了玩家们非常优质的上手体验。
而事实上!
也正如顾晟所预料的一样!
此时,发现了这款《异形:无尽暗潮》似乎的确与《求生之路》有所区别的dream小队,逐渐上手,并玩得不亦乐乎。
小队大呼小叫,和一股股冒出来的异形们打的昏天黑地,尖叫连连。
直播间的氛围也融洽无比,水友们颇为惊喜,气氛火热。
但顾晟清楚!
这看似热闹火爆的开局,实则掩盖着这款游戏的巨大问题——
重复游玩所带来的千篇一律的枯燥感。
虽然看上去,如今百分之九十九的玩家都在说“喷火鸟抄明白了”。….
以求生之路为主体的游戏设计思路,让这款《无尽暗潮》一经公布便迅速火爆,直播效果非凡。
但所谓“成也萧何败也萧何”。
如果双方角色互换,顾晟是无论如何,也不会在投资如此巨大,重要程度如此之高的一个项目中,选择《求生之路》作为设计模板的。
因为《求生之路》——重复度太高了!
喷火鸟显然是只看到了《求生之路》自从发布以来,到如今已经四年有余,却也依旧拥趸众多,玩家人数居高不下。
可却并没有仔细分析它究竟为什么能一直火,甚至时至今日依旧是此类游戏在线人数的执牛耳者。
是《求生之路》的玩法好吗?
诚然,在当初那个时代,求生之路所提出的“二代FPS”和“丧尸类”“多人合作闯关模式”非常厉害,甚至时至今日依旧在影响着游戏行业。
但随着时代发展,体感舱游戏的飞速进步,这一类的游戏其实早已展露疲态了。
固定的通关路线和关卡设置,以及更新远不及通关速度的关卡更新速度,注定导致了它的游戏体验,会随着游玩次数的递增而不断衰减。
毫不夸张地说,这款游戏就是那种典型的“没朋友不愿玩”“有朋友也只是一起通关就放一旁吃灰”的游戏。
直到——!
【创意工坊】的出现!
给予了《求生之路》无限的可能,赋予了它无穷的生命力!
这才是《求生之路》经久不衰的根本原因!
其实从本质上来讲,制作这样一款游戏绝非错误,甚至顾晟本人也想有时间了再做一款这类合作闯关类游戏,当个小游戏玩。
但云威错就错在,在没有【创意工坊】的支持下,将其作为了“引擎革新”的“唯一重点宣发”大作!
如此一款极易造成游玩疲劳的游戏,被当成了逆天改命的唯一依仗!
现在玩家们的游玩热情的确高涨。
但当热情迅速退去之后呢?
在没有【创意工坊】这种堪称“生命源泉”的条件支持下,你们又该如何维持这款被寄予最高期望的游戏生命力呢?
——
PS:零点有加更
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...
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