第502章 豪赌之末!至暗时刻!
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第503章 豪赌之末!至暗时刻!
【据统计,截止到昨日20:00,《GTFO》上线整7日】
【共计销售游戏套数407万9527套】
【玩家平均游戏时长212分钟】
【A1-A3通关率:50.5%】
【B1-B3通关率:20.66%】
【3通关率:9.08%】
【D1-D2通关率:1.95%】
单周!
全球总销超过四百万套!
要知道,GTFO是完全没有宣发预热环节的。
为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番GTFO从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。
为的就是让《无尽暗潮》遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。
拍板了就做做完了就发!
根本没有宣发环节!
毕竟,对于GTFO来说,有一个“对标《无尽暗潮》”的标签就已经足够了。
而在这种情况下!
毫无前期预热宣发的GTFO,却能够在首周斩获超四百万的销量!
这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。
不过!
比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!
光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!
而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!
以至于到D层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!
一百名玩家里,能走过D层的还不到两人!
而且!
这还没完!
再往下看——
【E1层通关人数:202人】
没错!人数!
由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01%!
黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!
一款游戏!
全球超过四百万人购买游玩!
一个星期足足168个小时!
全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!
能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!
而这两百人中!
黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!
纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!
要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。
游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。
这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。
就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。
两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。
一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3S。
论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。
但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。….
而究其原因。
是因为《狼》和《魂》不好玩吗?
答案当然是否定的。
没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。
说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。
超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。
所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。
就比如今年的《黑暗之魂》。
GDC全球宣发,Phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。
各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。
可现在!
一款毫无宣发准备的《GTFO》!
凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。
单周!四百万套销量!
虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。
但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!
一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,GTFO的讨论不绝于耳,纷至沓来——!
‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01%的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’
‘别着急,如果不出意外的话,GTFO下一波发力马上就要来了(狗头)’
‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’
‘这销量打不住,没准下周能超450万’
‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’
‘当初不是还有不少人说GW面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗?现在怎么样……’
‘我只能说云威最一开始选择照搬L4D的思路就错了,幻梦VI这么重要的一个引擎革新,首秀竟然选择对黄金之风的一款老游戏进行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’
‘怎么讲?’
‘作(zuo)死(shi)’
‘……哥们儿你这俏皮话直接给我干沉默了’
‘好他妈邪门儿的歇后语啊淦!’
‘草——!我特么正吃午饭呢!你真该死啊!!!’
‘哈哈哈哈哈哈哈这个歇后语可真俏皮WDNMD……’
‘本来期待值挺高的一次技术革新,现在被GW怼了个稀碎’
‘天然优势,没办法,小黄有艺游的全感辅助加持,本身就相当于在某种程度上掌握了一定的现实增强技术,但云威却是从无到有,相当于云威+幻梦=1+1,而黄金之风+艺游=1+0.5,就差0.5,无尽暗潮的优势其实真的不大……’….
‘别尬黑,黄金之风除了体量以外,怎么着也不可能和云威画等号好吧’
‘我现在就想知道幻梦和云威什么反应’
‘嗨——还能是什么反应!那肯定是——’
……
炸了!!!
不过几日!
米国幻梦引擎研发公司!
首席执行官卡特沃克正呆呆地坐在自己的办公桌后,神色木然地看着面前已经变暗的平板电脑屏幕——
《难以翻身!幻梦VI引擎表现力不佳!玩家表示大失所望!》
《SNG测评主编西蒙锐评:真正征服玩家的,从不是单纯的炫技》
《单日市值蒸发三十亿!继调价政策发布后,幻梦单日市值跌幅首度超过20%!》
《幻梦的泡沫终将破裂!徘徊在全面崩盘边缘的幻梦究竟该何去何从?》
《灾难级的表现!大西洋财经报评幻梦“高调宣传”陷阱!》
《扶大厦之将倾?先前被寄予厚望的幻梦VI或为“压死骆驼的最后一根稻草”》
《……》
炸了。
全炸了。
风评炸了,股价炸了,市值炸了。
随着黄金之风的这部《GTFO》宣发单周销量突破四百万套。
原本就被《彩虹六号》碾过风头的幻梦VI首秀作品——《无尽暗潮》——终于遭遇了它的至暗时刻。
你说《彩虹六号》投资高,有极光游戏参与技术支持,开发成本超两亿,和《无尽暗潮》一样同属3S级多人游戏,完全是仗着后发制人,打了个他们一个措手不及,可以。
但《GTFO》呢? 比无尽暗潮更低的成本,更少的宣发,更高的难度。
一样的题材,一样的类型,一样的多人合作。
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