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第514章 他的故事即将结束……

“大哥……欧皇……”

“……表哥让茶壶炸死了……”

听着声音远远地传来,船舱之中,惊魂未定的阿寅赶忙起身,跑向门口。

欧皇也没了。

不知道怎么没的。

原本进入建筑后,阿寅和欧皇俩人走的好好的,甚至还运气爆棚地找到了一个价值75块钱的玩具喇叭。

但不知道为什么,欧皇说总感觉身后好像有什么东西一直在跟着他们。

一个人有这种感觉可能是心理作用,不必担心。

但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直觉得身后有人。

但怎奈建筑之中太黑了,能见度仅有周身一米不到的范围,俩人也只好贴得近一点结伴前行。

然而!

就在两人行进到一个胡同口的时候,阿寅无意间扫描到了胡同里面有个价值45块钱的大轴。

说了一声“我搬着”,走进去还没等搬!

冷然就听身后,一声惨叫传来!

“大哥!有东——!”

惨叫戛然而止!

而等阿寅再折返回去,不过短短两秒的时间,欧皇就已经不见了。

不仅人不见了,甚至尸体都没有了。

借着微弱的暗光,只能看到一条拖行的血迹,一路绵延到走廊更深的黑暗之中。

漆黑的建筑阴暗幽冷的环境,诡谲四伏的氛围。

刚刚还结伴而行的同伴,一扭头的功夫便活不见人死不见尸。

别说阿寅了。

铁血战士来都得打个哆嗦。

阿寅一路狂奔,大轴也来不及拿了,就这样逃回了飞船之上。

结果才回来!

就听远处,阿林的声音传来了,嘴里还喊着什么表哥让茶壶炸死了。

“嘛情况——?阿林!阿林——!!!”

此时节,天已漆黑,时间不知不觉间已经来到了晚上的九点半。

外面夜色漆黑,冷冽的寒风不时吹来,冻得人牙根发酸。

阿寅紧跑两步来到船尾的舷梯旁,朝着狂奔而来端着可乐箱的阿林挥手:

“快——!阿林!走了!欧皇死了——!”

“表哥也死了——!呼——呼——呼——”

阿林跑得上气不接下气,眼看着舷梯在前,踉跄着想要往上爬:

“快走快走快走!我这箱子45!咱们起飞就……”

然而!

话没说完!

猛然间!

阿林就觉得身后突然传来一声闷响!

隆隆——

紧接着!

原本站在舷梯上迎接他的老大,就像是被石化了一样,立定不动了。

“老大?”

阿林还以为阿寅掉线了,试探性的小声招呼了一下。

接着,就见阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一个指的动作,示意他看身后。

阿林不解扭头向身后看去:“什么……?”

一只足有两艘飞船摞起来高的巨人,此刻正如沉默的山岳一般,站在他的身后,庞然的阴翳将他笼罩。….

“我——”

吼——隆隆——!!!

下一秒!

只听巨人震耳欲聋的吼声轰然响起!

巨大的爪子猛然将阿林抓在手中,高高扬起送入深渊巨口!

阿林的惨叫声,就像是被踩了尾巴的狗一样,凄厉又惊恐,在阴冷的夜色之下,响彻直播间——

“大哥——!!!”

“大哥塔塔开——砍他脖子——!!!”

咔嚓!

一团血雾爆裂开来,弥漫在漆黑的夜色之中。

而此刻的直播间,已然爆炸——

‘好活儿哈哈哈哈哈哈哈……’

‘塔塔开!大哥!’

‘塔塔开太草了哈哈哈哈哈……我踏马笑飞了……’

‘别的不说,老大这个头儿倒是跟兵长相符……’

‘哎——!这什么话这是!’

‘《狼性团队》’

‘破游戏太有节目了……’

‘点开之前根本没想到这么好笑……’

‘梗太密了,就这一句做视频切片都能做个四五期了……’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的这破游戏怎么这么邪门儿啊……’

‘离谱又抽象’

‘我要笑吐了’

‘太有效果了,感觉要成爆款了……’

‘……’

不错!

正如水友们所说!

凭借着抽象的画风和千奇百怪的极致,很快,《致命公司》便成为了一款任谁都没想到的超级爆款作品!

单周!

全球总销690万套!

消息传来,沈妙妙人都傻了!

老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。

不过却并没指望着它亏钱。

毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。

但是!

虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!

单周近700万套?!

要知道!

上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。

那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。

而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。

对此,顾晟的解释是——

【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】

而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。

相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。

想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

所以。

充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。….

正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

而在此基础上!

致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

甚至效果比主播们直播还要炸裂。

可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

谁玩谁有节目。

毕竟——

【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】

【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

【天天游报评分:9.9/10】

【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

开分九点九!

一款制作成本仅七百万刀的作品!

却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

要知道!

在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!

如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!

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