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就在《现代战争II》首支预告片发布的短短一天之后,《浩劫前夕》也针锋相对地发布了自己的第二支宣传片!

在这支宣传片中,云威详细地展示了一番游戏细节和玩法——

细节部分包括“车辆在陷入泥泞路面时会减速和涡陷”“不同场景设置下的战利品类型”“贴合现实的昼夜交替以及天气系统”“详细的枪械改装升级展示”“精细到关节级的断肢效果”等等。

其强大的光影效果和细致入微的模型,无不让玩家们为之惊叹。

而在后面的游戏玩法展示环节中,这款游戏所表现出的一系列特性,更是让玩家们深感震撼。

比如在PVP的战斗中,玩家们可以先利用尸潮先消耗对方玩家的资源,再发动突然袭击,以智取方式剿灭对手。

比如在部分场景中,玩家们想要抵达目标地块,需要先修桥补路,将通行的道路打通之后才能继续探索。

又比如毫无局限的利用身边的资源,制造或组装土质武器和工具,帮助自己在末世之中更好地生存下去。

俨然一副真实末日降临的样子。

无论是细节还是玩法,全都是以往游戏中所难以企及的。

甚至可以说——

在《浩劫前夕》这款游戏之中,只有你想不到的,没有它做不到的。

其开放程度以及自由度,已经足以让它成为独立于现实之外的一方虚拟世界。

而这里一切的荣辱兴衰,全都掌握在玩家们的手中。

好玩。

即便是顾晟看了这支宣传片,也不由得暗叹一句真他妈好玩。

你别管是不是真的。

至少这个宣传片摆出来,就足以收获诸多媒体和玩家们的高度热议和无限期待了。

一边!是凭借其前作的优秀质量,以及本作更为宏大刺激的场面,强势重回玩家视野,势头凶猛的《现代战争II》!….

另一边,则凭借其顶级的游戏工业质量,丰富到令人惊叹的游戏内容和玩法,引发无数玩家期待的《浩劫前夕》!

一时间,整个游戏市场再次转变为了双雄抗衡,黄金、云威分庭抗礼的局面!

甚至,全球游戏市场的八成讨论,都尽数被这两款游戏所占据!

强势的预热宣发势头和玩家们热切的讨论,更是令其他游戏都黯然失色,不少业内同行也都在行业论坛之中“叫苦连天”——

#3翻斗花园突击手牛爷爷:神仙打架,惹不起惹不起……

#4小福豹:太猛了这俩大爹,直接吞了游戏宣发资源的八成,真的吓人

#6姜子牙疼:毕竟现在柯美拉已经不行了,一部升天下去,整个游戏事业部都跟着一起升天了,现就是一山二虎的局面

#7英雄不朽:本来我们还想着在这次E3前多做做宣发呢,现在看来也没必要浪费钱了

#11才不是魅影科技的员工呢:上午才开的会大致意思就是这一届E3让我们纯粹当个现场吃瓜群众就好了

#15理塘最强伝说と绝凶の猛虎:关键是这次两边都只有一个主打,属于是ALLIN一波赌命了,肯定打的热闹

#21遥遥领先:不过话说这次云威的势头也好猛啊,鹿死谁手还真未可知

#33单走一个6:没办法,云威这两年的财报你没看都跌成什么b样了吗,再这样下去真要被小黄按死了

#46什么都玉只会害了伱:但是感觉云威这预告片……看得我有点虚啊……这能做出来吗?

#74小火苗:不好说,毕竟云威家大业大,也说不准真能翻盘呢……

#88……

众说纷纭!

讨论不断!

今天的媒体说浩劫前夕玩法丰富,质量卓绝,必定能在E3上大放异彩,开创游戏新形势!

明天的玩家说现代战争制作精良,场面宏大,E3之上定能复刻战地的辉煌,把云威创的片甲不留!

而在这纷繁的火爆热议之中,时间也一晃而过!

转眼间,两个季度的开发周期过去。

在此期间,黄金之风的发挥无需过多赘述,整体就是一个稳字。

无论是后续的第二支宣传片,还是中间放出的经典训练场实机演示,丁是丁卯是卯,发挥稳定,钓足了玩家们的期待。

可云威那边,中间却出了一点小小的波折——

距离E3开展仅剩一个月的时候,《浩劫前夕》放出了他们的第四支实机试玩,也是开展前的最后一支宣传片。

原本按理说,如果云威的所有预告片都是“实机表现”的话,播片的质量不说越来越精良,至少维持原样是丝毫没问题的。

毕竟随着时间推移,你游戏的开发进度也该日趋完善嘛。

可问题是,《浩劫前夕》这支终极预告的整体质量,却不进反退了!

不仅画面和光照没有前面宣传片中那种令人震撼的真实感了,甚至连搜刮资源动作细节以及打击感反馈表现等方面,也都在不同程度上打了折扣。

一时间,市场上不由得掀起了些许怀疑的波澜。

不过云威的反应倒也很迅速。

还不等波澜扩大作为制作组的喷火鸟就率先站了出来,诚恳道歉,说各方面细节和整体质量的小幅缩水,是对于现有体感舱机能的无奈妥协。

虽然【云威四代】是他们此次全新发布的最新一代体感舱。

但是其硬件机能,却还是不足以支撑《浩劫前夕》那庞大丰富的玩法、极致广阔的世界、亘古卓绝的质量。

“无奈,我们也只能忍痛,削弱游戏的部分表现力,以匹配如今还尚有进步空间的硬件机能……”

——

PS:今一明三,不然断章会断在一个很难受的地方

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...

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