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他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。

这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。

伊索张了张嘴:

我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是UI套CG,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。

现在怎么样?

是不是出问题了?

伊索想要怒喷几句。

但想了想,终究还是没能说出口。

不仅是因为考尼克是总裁,是老板是他的顶头上司。

更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。

毕竟,随着E3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。

如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。

明天。

最迟明天傍晚。….

威望迪就得登门问罪!

“现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,”

伊索说道:

“我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。”

伊索的表达方式,可以说是非常保守了。

事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。

而是“根本不可能”!

牛逼吹的太大了!

想从本质上解决他们目前面临的问题?

那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的!

可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间!

怎么解决?

没法解决!

现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖!

亦或者!

在施展拖字诀的时候,寻得一个转机!

人总是这样的。

很多时候明明已经知道了结果,但却依旧在穷途末路之中怀揣一丝看似不切实际的幻想,并且乐意让自己沉浸在这种幻想之中。

或许这样说有点抽象,那么我们不妨换个说法——

万一对面马枪呢?

万一草里没人呢?

万一他没抓到古锭刀呢?

万一他没有替身点数呢?

万一对面技能衔接不好,我虚空就能跳上去刷新大翻盘了,反正他们也没全领域静默,只有海民一个先手,不是吗?

【是的】

【在开发早期的时候,我们的确是准备以“交互UI”的形式,来表现游戏的物品收集过程的,并且也的确是这样做的……】

太平洋时间晚八点!

距离E3大展首日闭幕两个小时后!

在一片哗然议论和纷纷猜忌之中!

云威发布了他们的首日数据公告,并且,附上了一篇万字释疑长文!

在这篇释疑中,云威首先表达了对于玩家们热烈支持和期待的感谢,并且也对怀抱诸多期盼的玩家们,致以了最诚挚的歉意——

【……由于该作体量过于庞大,玩法过于丰富,需要打磨的细节太多所以我们并没有专门针对本次E3大展,特别制作相应的试玩小样,而是将开发早期的demo用在了展会之上,希望让玩家们初步了解《浩劫前夕》的大体框架与基本游戏形式……】

没错!

对于此次严重货不对板的试玩问题,云威给出的解释是“赶工的我们来不及做试玩,所以就用开发初期的小样当试玩了”。

而之所以“出此下策”!

也全都是因为——

【……我们的专注力似乎过度放在了游戏的实际开发中,甚至没有考虑该用多么花哨的演示、多么绚丽的关卡、多么刺激的演出,来吸引更多参与展会的玩家朋友们】

高。

实在是高。

你不得不承认,伊索和其此次指挥的公关团队,的确是很有两把刷子的。

不过寥寥数语!

便将云威塑造成了一个醉心于伟大项目开发,从而忽略了赢销,甚至忽略了E3展示机会的“武痴”。

仿佛在他们的心中,世界上已经再没有比“开发好《浩劫前夕》”更重要的事情。

而且!

在这简短的几句话中,云威也没忘了含沙射影地讽刺一番黄金之风。

“花哨的手段”“绚丽的关卡”“刺激的演出”

听听,这说的是谁啊?

那除了能是《现代战争II》以外,还能是谁嘛!

【……所以,无论是您在展会上所看到的画面质量,亦或是游玩过程中部分与实机预告不符的表现,都是我们前期开发中最原本的样子,】

【而如今,历经打磨的作品,已经有了全新的生命力,】

【或许对于硬件功效不足的妥协,是我们对现实无奈的迎合,】

【但在完善虚拟世界的架构上,我们从未放弃过攀登,】

【最后,再次感谢您一路以来的支持和期待,】

【《浩劫前夕》终极预告,云威倾情奉献——】

(本章完)

39314347.

...

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