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学府书苑,A栋302室。

张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。

一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

“霸哥怎么了?”

“他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”

“你想多了!”

但后期玩家通过“自力更生”令兜里有点余钱后,自尊心过于廉价了。

“这种感觉就像写小说,时时刻刻都能询问专业编辑一样。”

这个问题一目了然,那就是「自尊心」提升太容易了!

提升自尊心的事件和道具有很多,其中道具加的自尊心太“超模”了。

系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。

到了90分以上,可能每一分的差距都会导致作品价格悬殊好几倍,甚至一分之差,价格直接就差了一位数也不是不可能。

可为什么……

可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格就越贵。

“对!大纲是这样的。”

“安排几个特殊事件,比如主角浪迹街头,看到其他人都有家可回,而自己却不知道晚上该去哪儿。”

得分越高,得分越低?

你搁这原地TP呢!

“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”

“对噢!”张小娟点了点头。

设计剧情,其实陈霸也不是专业的,但他知道该怎么煽动玩家情绪。

“写了这么多?”

“有哪里写的不对,他会第一时间指出来,并告诉你该怎么修改才能让读者喜欢……”

陈霸眉头一皱。

前期各种担惊受怕,生怕一个选择失误就让自尊心狂掉,这一点不用改动。

“亦或是同学们都在吐槽家里管得严,爸妈这也要管那也要管,很羡慕主角的自由自在……”

91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。

“正好让我看看,游戏策划这一块还有哪些值得优化的地方……”

陈霸可没忘记,在系统二级页面里,显示的数值得分也很低。

通过系统,他能很清晰地看到游戏存在哪些方面的不足,然后再进行针对性修改调试。

确实如此,恢复自尊心的方式太轻松了。

假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。

“美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”

陈霸挠了挠头。

“栋哥!”

陈霸调出了二级页面。

在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?

【游戏名称:寄人篱下模拟器】

因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。

搞的很多玩家,除了一开始兜里没钱,所以玩得战战兢兢外,越到游戏中后期,越不把「自尊心」放在心上。

想提升就只能氪金。

姑姑则与之相反,因其策划的新款唇膏营销方案大获成功,得到公司高层认可,升任市场部主管,在家时间越来越少……

陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

打开杨栋分享过来的剧情文本,陈霸扫了一眼主线事件:

姑父工作不顺被公司辞退,意志消沉整日酗酒,脾气也愈发暴躁,动辄打骂主角。

难怪得分低呢!

那么多路线选择,结果没有一条线让玩家产生情绪共鸣,那这多路线选择做出来有什么意义?

“还有数值……”

而80分以上,85分是一个价,90分又是另一个价……

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