“世另我”计划 观察报告第一则
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署名:南国系统,礼竹十四
注销玉玺被毁之前,正反两派主角光环之下,一共出现过二十六位有具体昵称的玩家。他们不能代表所有人,但所有人都能在他们身上找到自己的影子。
abandon
抛弃生活的苟且,感受诗和远方。
beauty and the beast
美貌与强健的体魄,他们总是挑肉眼可见的。
cat
猫,是财富的象征。
随处可见,却不独属于一个人。尝试靠近,可没人教正确的观念,只能自行摸索。
domino
将多米诺骨牌按照一定的间隔(倒下去能碰到下一张)排成行列,推倒第一张,其他骨牌按照次序一一倒下。
第一个人或许是勇敢的,可之后的人无论对错,统统传达第一个人的指令、模仿第一个人的行为。中间有一张牌屹立不动或者倒在地上,导致连锁反应中断,则称之为败笔,唉。
euphoria
幸福感,也有欣快症的意思。
所谓乐园,尽是创伤。
family
能和朋友(friend)把酒言欢,却不能和家人围炉夜话,何来的自由(freedom)?
ghost
心里有鬼的人,或是地缚灵玩家,都有他们不可言说的秘密。
holidaymaker
游戏世界是天堂(heaven)还是地狱(hell),取决于假期过得愉不愉快。
identity
有想象力(imagination),一切身份皆在手。
journey
时间较长、距离较远的单程旅行,just do it !
kidult
童心未泯的大人无法回到童年,游戏世界便帮他们实现返老还童的心愿,可这也给了倚老卖老的大人利用小孩的形象倚小卖小的机会。
loner
不管是魂穿玩家,还是已故的地缚灵玩家,都有想要独处、不被他人打扰的想法。
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