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署名:中零区系统,咕噜咕噜

魂穿游戏终于是被玩家自己整崩坏了。

系统不过是在背后推了一把,他们怎么就自取灭亡了呢?

盲目听从系统的话,可不是什么好的习惯。

毕竟,来到一个陌生的世界后,系统是唯一一个能提供信息的工具。谁能保证系统给的是绝对准确的信息?大概只有负责发布规则怪谈的系统,会清楚告知有几个矛盾之处。

但这里不是规则怪谈的世界,系统说谎与否不会给出相应的信息。玩家能被系统诓骗,完全是因为他们把游戏世界想得太美好了,从而忽略了一直存在于世的阴暗面。

明明玩家自己也有数不清的缺点,却对随机出现的Npc和随叫随到的系统给予百分百的信任。当他们知道Npc与系统都可转人工交涉,不知道玩家还能不能用以前的态度待人。

或许,Npc应该表现得再愚蠢一点,让玩家有在身份、地位、智商上的优越感。尽管中途通知玩家游戏世界出现bug,导致Npc有了自我意识,依旧没有多少玩家当回事。

在玩家的潜意识里,Npc就应该永远是工具人状态,不能表现出半点对玩家不耐烦、不顺从的态度吗?玩家真的是一种很自大的生物啊。

利用玩家唯我独尊、不可一世的“优点”,放出主角光环及反派光环等诱饵,果不其然各国玩家开始内讧。西国的群体败在争当第一,东国的团队输在个人的嫉妒心,南国的友谊毁于地位差别。他们想要的太多,但游戏世界不会让人轻易得到。

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