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2008年,3D游戏开始流行,以游戏起家的企鹅不满于只代理游戏的现状,决定自己组局开发游戏,陆续成立了八大游戏工作室。
量子工作室就是其中之一,负责制作一款以《悟空传》为蓝本改造的网游《斗战神》。
当时企鹅对这个项目寄予厚望,投入了很多资源,还邀请了原著作者今何在入职,负责游戏的世界观架构和剧情编排,直接对标《魔兽世界》。
2012年,《斗战神》开始内测,一上线就让国内的玩家大为震惊,无缝衔接的动画,优秀的打击手感,在加上浓浓的中国风,内测的首日激活率高达99.7%,好评率超过了90%,当时,甚至连企鹅的风评都好了不少...
然而,这个游戏什么都好,就是不赚钱,原因也很简单,制作团队为了良好游戏体验,对于充值内容十分的谨慎且克制,完全抛弃了企鹅那种“充钱变得更强,用薪创造快乐”的企业文化。
还好,企鹅及时发现并且纠正了这个错误,在公测时给游戏添加了大量充值内容,告诉玩家,这款游戏和别的游戏一样,只要你花了钱,就能高人一等。
然后《斗战神》的口碑就彻底崩盘了,彻底沦为了平庸的普通国产充钱游戏...
而那个被纠正掉的错误,原项目负责人冯骥,拉上了首席美术师杨奇和其他的小伙伴,直接跳出企鹅,自立门户,成立了游戏科学工作室。
从这个工作室的名字,就能看出他们的创作理念,又是把游戏当成一门严谨的科学,慢慢摸索制作。
而不是像当下很多国产游戏一样,从偶然成功的作品反推,拆解,然后跟风模仿,跟成功学似的...
在钞能力的作用下,王潇很快就见到了游戏科学工作室的老板冯骥,直接开门见山:“我想买你们工作室,出个价吧!”
冯骥是个相貌普通的中年男子,此时有点懵:“王总,您是不是搞错了?我们工作室才成立半年,没有任何IP,只有一款目前正在制作的卡牌手游,市场价值未知,我们除了人之外,什么都没有...”
“废话,我要的就是你们这几个人!”
王潇直接拿出了网易发行宣传的资料:“看看你们做的什么游戏,终极幻想版三国,机甲妖兽横行,超能百将崛起,动作卡牌终结者,拒绝无脑操作,感受酣畅打击!《百将行》,原《斗战神》核心开发团队颠覆打造,网易动作卡牌手游战略巨作...”
在王潇大声朗读网易官网上的宣传资料时,感觉自己被当众处刑的冯骥已经低下了头,面色肉眼可见的迅速红了起来...
在听到《斗战神》这三个字时,冯骥更是像被什么东西烫了似的,颤抖了一下,终于出声道:
“王总,可以了,您先停一下吧,别念了...您到底要说什么...”
“不错,还知道羞耻就行,不像那些游戏的策划,一个个脸皮厚的跟城墙似的...”
王潇玩味一笑:“我想说的很简单,你们这帮人,抛弃高薪从腾讯跳出来,总不会是为了做这些换皮手游吧?”
“当然不是!”
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