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攻击蜂,是瑟琳人专门设计出来的一种小型机械体,它被设计的初衷,是为了承担渗透收集情报、暗杀、反游击战、复杂环境作业等任务,和地面作战体不同,并不适用于正面战场。
当瑟琳人将金属箱打开,只见一只只巴掌大小体积的机械体有条不紊的飞出在低空悬停,同地面作战体一样的设计思路——内部涌现出好似液体又好似是胶体的流态物质,泛着金属的光芒,与水银同色,流态物质沿着金属骨架将整个机体包裹,成为完全体状态。
攻击蜂有着八个小型螺旋桨翼提供其作为飞行器的升力,本身为扁平状。
不得不说,瑟琳人的降噪技术达到了一个相当惊人的地步,如此之多采用螺旋桨悬浮的攻击蜂,居然连一丝嗡鸣声都听不到,只能听到些许气流声。
接收到来自自己造物主们的命令,攻击蜂群争相涌入遗迹的入口,开始执行瑟琳人布置给自己的任务。
深入地下古迹,透过攻击蜂提供的视野,探索队伍惊愕的方向,之前那个一片狼藉的地下古迹居然恢复如初,不仅建筑恢复如初,连陷阱也是恢复如初,就像是游戏数据重置了一般。
探索队伍的瑟琳人彼此之间面面相觑,尽皆流露出费解的神情。
一个已经毁坏掉的东西又恢复如初,只能说明是个手艺高超的家伙将毁坏给修好了,而转嫁到古迹上也是同等情况。
一定是存在着谁,在他们撤离后,又将这座古迹给修复,陷阱也重新摆好——探索队伍的人都是这样下意识地认为,可问题是修复这些的人是谁呢?总不可能是那些张牙舞爪的血鬼吧?只要脑子没问题,就不会有人认为是血鬼做的!
难不成古迹内还藏身着什么具备足够智慧的其他怪物?
探索队伍的人讨论了半天都没能讨论出个所以然来,不想浪费时间的瑟琳人便将这些问题向基地反馈——把自己难以分析的问题交给脑子更加厉害的人去处理,因此才会有指挥官的存在,他们这些战场士兵的主职是灭杀敌人。
攻击蜂群一路上都是畅通无阻,没遇到什么阻拦。
虽然陷阱都基本已经恢复成他们进入前的状态,不过攻击蜂是飞行单位,只要飞行的过程中不触碰触发器,那陷阱也不可能自发启动。
飞行比奔跑更加灵活也更加快速,就这样,攻击蜂群很快便抵达了它们要前往的战场,传感器也捕捉到了那些还在浴血奋战的‘战友’,地面作战体正在和地下古迹里源源不断冒出的血鬼酣战,大量的血鬼发出凄厉的惨叫声后倒下。
只是这没什么用,怪物们不会因为地面作战体的强悍而胆寒,一群死人连害怕是什么都无法理解,而地面作战体作为机械体,本身就没有情绪士气一说,更不会因为血鬼们的惨叫而有所动摇。
也就是说,临死前的血鬼们只是喊出了一个寂寞,实际上并没有什么卵用。
狭窄的环境造成了地面作战体在行动中受到阻碍,机动性的优势丧失无法进行灵活躲避,再加上本身的体量,进而导致不得不与血鬼群正面硬杠。
当然,即便是这样,地面作战体还是在血鬼群中缓慢的向前推进,血鬼群的尖牙利爪根本伤害不了结构强度机器恐怖的地面作战体,纵使能伤害,也很快就被纳米机械修复,反之因为血鬼群的不断涌出,循着方向很容易就能在迷宫中确定源头在什么位置。
如果这些血鬼能带点脑子,那它们现在最需要做的不是进攻,而是保命,分出一部分的力量,摧毁地下古迹四通八达的甬道,从而暂时性的阻止瑟琳人战线的向前推进,然而很遗憾……血鬼们就是没脑子!
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