第253章 杀戮模式-世界开始
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回过神来,擦干嘴角的口水。
林晨看着旁边的紫光战士眼露赞许的目光。
这就是他的好伙伴!
将三人收好。
能消耗的资源已经全部用尽。
接下来,在下一个游戏世界开始之前。
林晨能做的就是自己练习,以及熟悉新的装备与新的伙伴。
表面数据是一回事,实战能发挥出来的实力还是要看自身的。
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水蓝星。
就在林晨努力修行技能之时。
伴随着追杀令颁下,水蓝星也开始了暗流涌动。
对于横空出世的林晨。
各大势力都有自己不同的应对态度。
虽然面对深渊入侵,所有国家都齐心联合在一起,共同抵御入侵。
“但是水蓝星只有一个,上百个国家实在是太多了。”
“大人!你说对吧?”
在一处秘密的地点。
站在阳台上观赏远方夕阳美景的人影,头也不回道。
诡异的红光闪过,背后的披风随风飘舞,显得格外妖娆。
在屋子的昏暗处,一名白发男子靠坐在椅子上,其面容藏入黑暗,模糊不清。
他语气冰冷回答道:
“晨曦很不错!”
“但他该死!”
“除非晨曦能调转国籍改到我们国家。”
“我倒是可以饶他一命。”
说着说着。
男人眼中露出一丝惋惜,仿佛已经看见那位绝世天才陨落的场景。
没办法,龙国太强,他们离的越近,便越是恐惧。
有太多太多的大人物想要这位天才死去。
阳台上的那位人影笑道:
“别着急,最急的可不是我们。”
“让那些老鼠先上去试探一波。”
“这些地下的爬虫,也就这点还算有用。”
“死在老鼠的手上,可怪不得我们。”
“作为一起并肩作战的友国。”
“待到晨曦陨落之际,我定要亲手抓出上百只老鼠,以作陪葬。”
“这是整个人类,整个水蓝星的损失!!!”
男人赞许道:“确实!”
“不可以脏了我们的手,让这些老鼠去就好了。”
“晨曦该死,堕渊者也该死!”
达成共识的两人相视一笑。
作为共同抵抗深渊的好伙伴,直接出手未免太不要脸了。
用龙国的古话,借刀杀人就非常不错。
毕竟这些背叛人类的渣滓,什么都干的出来。
“对了,我明天又要返回深渊战场了。”
“这么快?”
“没办法,深渊似乎又有异动,不回去不行啊。”
“唉~”
“这种日子什么时候是个头啊?”
“太难熬了!”
“也不知道什么时候,我们国家才可以出现一位终结这一切的人?”
“会有那一天的,到时候,人人皆不用因为恶魔随时的入侵而丧命。”
“所有人都会得到和平。”
前线不利的消息冲破了刚刚的喜悦。
两人内心长叹一声,晨曦真的很好,可为什么不是他们国家的?
彼之英雄,我之敌寇。
救世主可以,但龙国的就不行。
不是自己人的晨曦,没有任何意义。
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休息时间过的很快。
或者说转瞬即逝。
很快便来到了最后一天。
在这一段时间里。
除了每天晚上与雪儿的日常亲热,让叶天成心肌梗塞之外。
剩下的时间,林晨都投入到【朝阳一气剑】与【希夷剑法】当中,偶尔再练练投掷技能【风花饮月】。
“终于要开始了。”
躺在床上的林晨检验一番自身成果。
【朝阳一气剑】lv5->Lv9。
【希夷剑法】Lv1->Lv6。
【风花饮月】Lv1->Lv3。
勉强可堪一用。
至于【十相】?
...不提也罢。
林晨嘴角抽搐。
既没有剑道相关的专长、特性增加修炼速度,又没有专长-投掷精通圆满的经验基础。
对于他原本的悟性来说,七天就想要【无相】这种品质的技能进步。
你们就是在为难我胖虎.jpg
如果不是接受技能书后,乐园会强制入门Lv1。
估计七天过去,林晨还没学会。
【提示:有道具正在尝试追踪玩家编号】
【提示:锁定成功】
【提示:在下一个游戏世界,玩家将与追踪者共同完成游戏。】
【提示:因为追踪道具的缘故,如双方有一方同意,下一场游戏将转变为杀戮模式,请谨慎选择。】
【提示:处于杀戮模式中,击杀玩家将不会受到处罚,猩红卡掉落率提升为100%,主线任务发生冲突的可能性大幅度增加。】
【提示:是/否开启杀戮模式?】
【提示:检测到玩家为序列玩家,已自动同意。】
【提示:由于玩家同意,下一场游戏正式更换为杀戮模式,祝玩家游戏愉快。】
“?”
“啊?”
望着突然弹出来的提示框,林晨满头雾水。
什么东西?
有人在追踪他?
还有那个【杀戮模式】,有问过他的意见吗?
太不民主了。
林晨无奈摇头,对于乐园所说的,不需要死于同阶之手的序列玩家,有了更深的体悟。
这是巴不得多来点人,给林晨上点压力。
至于所谓的【杀戮模式】?
单人游戏世界,是乐园给予萌新的福利。
在突破学徒之后,多个游戏玩家共同一场游戏才是常态。
想要高评分,不但要面临原住民的压力,还要解决其他乐园玩家的竞争。
对于玩家之间的竞争限制,乐园每个游戏世界都有不同的标准。
不过总体来说,四个标准最为常见。
【绝对和平】:不允许击杀其他玩家,违背者处决。
【和平模式】:击杀玩家无惩罚、无奖励。
【半和平模式】:击杀玩家无惩罚,有50%的概率掉落猩红卡。
【杀戮模式】:略。
乐园虽然残酷,但也有温和的一面。
原则上来说,在一阶时期,玩家所进入的世界,基本都是【和平模式】。
没有【猩红卡】的诱惑,没人愿意找其他玩家拼个你死我活。
毕竟能够在同一个游戏世界竞争,彼此间的实力基本不会相差太多。
只有后面随着阶位提升,【半和平模式】才多了起来。
【和平模式】->【半和平模式】->【杀戮模式】。
危险性与难度逐渐上升,【半和平模式】50%的【猩红卡】掉率已经足以让人铤而走险了。
而【杀戮模式】,那更是令人闻风丧胆。
没有【杀戮模式】是不死人的。
100%的爆率,冲突的主线任务,实力相差不大的竞争对手。
一旦开战,没有人可以确定谁生谁死。
这就是【杀戮模式】的可怕之处。
哪怕经历诸多游戏世界生死的玩家也不想尝试。
不过,如果再问林晨一遍。
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