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周峰没有直接聊《大金刚》这款游戏,而是先是聊了目前街机游戏的发展现状。

当前主流的街机游戏还是属于类似于《太空侵略者》《小蜜蜂》等“射击类”游戏,在去年也就是80年一款名叫《吃豆人》的迷宫类游戏风靡全球。

而这些游戏都有一个缺点,那就是趣味性不足,无法很好地不断增加玩家的粘性,千篇一律的单一性操作导致了后劲不足。

基于对当前游戏的理解,周峰深入浅出的讲了为什么要设计《大金刚》这款游戏。

《大金刚》是全世界首款平台类游戏,并且融入了故事的概念,让游戏的过程更加饱满,始终给所有玩家树立一个目标,那就是从大金刚手里面将美女解救出来。

英雄主义的植入更能激发玩家对于游戏的痴迷,目标明确的同时更有多种多样的玩法,关卡的设计也能刺激玩家的成就感。

会让所有玩家感受到,这不仅仅是一个游戏,还是一个完整的故事,周峰还将自己设计的很多个游戏彩蛋讲了出来。

他用现场的街机设备详细的将每一个环节演示了出来,这是在场所有人在之前的软盘中都没有发现的。

和其他人的兴趣盎然不同,山本是越听脸色越苍白。

他实在不明白这到底是怎么一回事,周峰所讲的和他完全不一样,但是所呈现出来的游戏却又如此相似。

他能真切的感受到周峰的创作理念是真实的,可这种感受越真切他也越迷茫。

他甚至都开始回忆自己是不是真的像公司所说的那样看过争锋设计的这款游戏。

周峰没有给山本解惑,而是继续看着下面所有人认真地说道:

“《大金刚》代表的不是一款游戏,而是代表着街机的新时代,但是仅仅有一款游戏还不够,还需要优秀的运营商让更多人知道《大金刚》,喜欢《大金刚》,这也是今天把诸位聚在一起的目的和意义。”

所有人都自发的鼓起了掌,这时候他们才发现一个问题,山本的加入并没有起到应有的作用,反而让周峰将《大金刚》拆解的更详细了,山本竟然像是邀请的嘉宾一样。

这一发现让米国公司和科美乐、普瑞都提高了警觉。

而周峰很满意这个效果,他让山本上台也抱着这个打算,他从来没将山本的挑战放在心上,反而让他充当了一回工具人。

哪怕山本是真正的游戏设计者也不怕,周峰的见识岂是山本可比的,本身就不在一个档次上。

就像语文课节选的很多文章,老师将每一句话都做了细致的拆分,这个词是什么意思,这句话表达了什么感情。

而实际上,原作者如果也去听课,他会对语文老师说你们想的实在是太多了。

看着几家公司代表热切的模样,马国庆感觉一股骄傲从胸膛升腾而起。

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