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紧接着,罗浩想到了E技能,稍微思索片刻后,决定将其命名为——【天气制衡】。熬兴能够调整周围环境的天气,为附近的友军带来各种增益。晴天可以加速生命恢复;雨天则加快魔法恢复;雪天使得友军攻击附加减速效果。
最后只剩下终极技能R技能的设计。对此,罗浩格外慎重,脑海里立刻浮现出熬兴终极技能的名字——【风雨雷电】。技能效果如下:熬兴化身为雷霆,形成一个可移动的龙卷风。龙卷风沿直线前行,对沿途的敌军造成持续性伤害。同时,友军踏上龙卷风路径将获得移速加成,而敌军则会受到减速惩罚。
“嘿,真是太棒了!”满意地看着熬兴的新技能列表,罗浩确认无疑后,便开始着手修改背景故事。
经过一番查找相关资料并融入个人理解,熬兴的背景故事逐渐成型:
【熬兴,乃一条古老的神秘巨龙,代表着至高无上的统治权威。它掌控万物,可驾驭风雨雷电。既是赐福众生的甘霖,又是毁灭一切的狂涛骇浪。混沌初开之时,熬兴降临天空,拯救瓦罗兰大陆生灵于危难之中!】
为了使熬兴与其他英雄故事相互呼应,罗浩并未随心所欲地编造背景故事。同时,为了展现华夏英雄的威严,他在瓦罗兰大陆的世界观中赋予熬兴至关重要的地位。
回想前世,拳头公司未能推出熬兴的原因,恐怕正是出于这个顾虑:出得太强会影响整个游戏平衡,引来外国玩家嘲讽;而出得太弱,华夏玩家又肯定难以接受,甚至会怒喷拳头公司轻视华夏神龙。
然而,在罗浩这里,这样的困境并不存在。自从决定创造熬兴之初,他就已经精心规划好了一切,如今有了系统的协助,无论是技能设计还是背景故事创作,都将确保万无一失。
“真棒!”罗浩满意地点点头,“接下来,我们还需要重新设计熬兴的形象和台词。”
回过神来,罗浩凝视着屏幕上依然带有外国风味的铸星龙王模型,不禁摇头苦笑。“这技能都搞定了,形象可不能这么别扭。换了个华夏风的名头,配上这么个造型,简直违和感十足。别说玩家接受不了,我自己也觉得不行。”
说完,罗浩不再犹豫,马上投入新的工作。在他的构思中,熬兴的形象模型以及相应的台词都已经成竹在胸。
顷刻间,电脑内的编辑器里,铸星龙王的模型开始发生变化,而原本的台词也被替换成了全新的文字……
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