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“差不多半个时辰左右吧,咋了?”

“要不做好我们就直接去灞上呗。”

“这时候新军……”何立文原本想说这时间是新军训练时间,但是想到这是教导团的事情,这帮军二代可是在自己训练倒是调整一下就好了,所以便说道:“要不现在就去吧,反正只是一些细节没处理完了,基本轮廓出来了,就当给他们的作业好了。”

李世民是军队出来的,对这个自然兴趣很大,当即与长孙无忌、何立文三人一起抬着沙盘直接上了马车,当然是直接将马车赶到后院来的,毕竟沙盘也暂时算军事机密了。

到了灞上以后,何立文先是让人把程处默叫过来,然后如今一帮军二代过来,主要是讲解沙盘的制作方法,其实不难,最关键的是强调中间的一些要素,特别是真实度、比例以及特殊要素,比如特殊地表地貌以及特殊道路的标志方法之类的。

“沙盘推演是最接近实战的一种兵棋推演方式,所以你们要重视并且将这种重视传达给教导团,侦察兵也要学会制作沙盘毕竟到时候战场的第一直接情报获取来自于侦察兵,另外沙盘也是指挥过程中必不可少的一个环节,这让我们的各级指挥员对于战场有一个清晰直观的了解,对于各级指挥员的灵活指挥也非常重要,所以,沙盘制作是我们唐贺军开战之前各级指挥员的必修课。”

接下来自然是怎么使用沙盘进行兵棋推演以及应用于战场指挥了:“兵棋推演我们分成六大部分,第一便是建立模型,这个模型不是指沙盘本身,而是对双方兵力、战力、武器装备、地形气候等条件确定一个数字比例或者一个范围,比如说我们的武器装备对敌,我们假定武器装备的优势是一战二,又比如我们的体力与突厥单兵对战,可能我们需要三战二,那么这两个因素加起来,我们与突厥对战便是需要三战四,同样的道理,将各种因素综合考虑以后,我们便可以形成一个双方对战需要的兵力比例,第二便是确定决策变数,包括战略战术的运用所带来的变数,也包括敌方将领的指挥水平性格等的分析,比如进攻时间、进攻方向、进攻地点地形等,比如说我们进攻选择夜袭,这种变数有可能把原来三战四变成三点五甚至三战十,第三就是约束各变数的范围,比如说夜袭,可能是三点五到三战十之间,但是不会说是三战一万,所以这个变数需要受到一定条件的约束并且不超过一定的范围,第四就是做模拟推演,第五步才是作战计划,第六步便是评估,这个是兵棋推演的大致流程,最后应用到作战中,我们还需要加上一步就是实际作战结果与兵棋推演的对比分析,看看我们哪些需要调整的,毕竟每个国家、每支部队的单兵战力、协同作战能力、武器装备等都有不同。”

“将军,这样的情况下对于战场情报的要求就会非常高,反倒是降低了对将领的要求?!”李贞英可能是唯一的女性,感觉反倒学习更为卖力。

“是的,我们唐贺军未来是要打造标准化的指挥员队伍,现在时间不允许,等我们攻下吐谷浑以后,我们可能将建立一个军事学院,用来培养标准化的指挥员,这样可以尽量减少因为指挥员失误所带来的损失,而侦察兵我们之所以配置到尽量小的军事单位也是因为信息是决定战争胜负的先决条件之一,所谓庙算,首先便是对于战场各方面信息的侦察与掌握,这个与我们大唐的军队是一样的,只是我们唐贺军更为重视并且加强而已,最主要的加强便体现在沙盘制作这块,这让我们各级指挥员对于战场情况更加清晰透明。”

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