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受到我方干员第一次攻击时,会永久切换我方攻击干员造成的伤害属性。

每隔一段时间(25s),下一次攻击会对我方造成最多法术伤害的干员施展一次法术反制,对该单位造成当前攻击力200%的物理伤害并眩晕。

被攻击时,降低自身移动速度逐渐至0,停止受到攻击后快速恢复。

第一形态下被击败后,立即释放一次我即潮汐,进入持续7秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态,攻击力提升,移动速度大幅加快。

优先不把我方“维塔蒂亚”作为攻击目标。

出场关卡:ISW-DF 我即潮汐

第一形态:

最大生命值:

攻击力:1100

防御力:1000

法术抗性:60

攻击间隔:5.0s

目标价值:30

移动速度:0.5

重量等级:10

元素抗性:0

损伤抗性:0

第二形态:

最大生命值:

攻击力:1300

防御力:500

法术抗性:30

攻击间隔:3.0s

目标价值:30

移动速度:0.8

重量等级:10

元素抗性:0

损伤抗性:0

异常抗性:

沉默:有

眩晕:有

沉睡:有

冻结:有

浮空:有

战栗:有

第一形态技能:

咆哮吧,芙拉曼德,初始10,消耗25,类型:冷却/秒,效果:以特殊逻辑(优先选择我方干员最多的位置)召唤三个射击锚点(血量5500,防御0,法抗0,重量0),延迟4秒后使用铳械对锚点周围八格造成当前攻击力200%,同时附带灼烧效果的物理伤害。

我即潮汐,初始8,消耗30,类型:冷却/秒,效果:向场上发动一次潮汐,被潮水浸泡过的单位会降低10点法抗,攻击速度在效果持续期内最终降低至50%;所有浸泡在潮水的我方生命值不满时的单位每秒受到我方干员中目标最大生命值4%的法术伤害,持续7秒。

浸泡在潮水中的敌方单位的检查数永久翻倍(每个敌方单位最多叠加两次)潮汐效果结束后,对潮汐之母,维塔莉娜立即造成其当前已损失生命值的10%的真实伤害。

※技能期间入场的干员和敌方单位,将不会受到我即海潮的影响。

※我即潮汐造成的真实伤害来源为我方。

第一形态下被击败后,立即释放一次我即潮汐,进入持续7秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态。

第二形态技能:

咆哮吧,芙拉曼德被替换为燃烧吧,赛菲莉亚,初始10,消耗30,类型:冷却/秒,效果:10s内,释放潮水淹没整个地图,并锁定被浸泡在潮水中的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5名(每个干员最多被锁定一次)锁定动画(持续10秒)结束后,对所有被锁定且可被选中的目标投出手中的燃烧的骑枪,造成攻击力200%的物理普通伤害,技能结束后,回复自身5点技力。

※技能期间(共12s),维塔莉娜停止攻击/移动

※仅场上存在可选中我方单位时触发

我即海潮,初始10,消耗25,类型:冷却/秒,效果:向场上发动一次浪潮,被潮水浸泡过的我方单位会降低10点法抗,同时攻击速度在效果持续期内最终降低至50%,所有浸泡在潮水的我方单位每秒受到每秒我方干员中目标最大生命值4%的法术伤害,因此效果造成我方干员退场时,退场干员与相邻4格中的地面地块中非高台位置随机生成一只深溟巢涌者。持续10秒,浸泡在潮水中的敌方单位的检查数永久翻倍(每个敌方单位最多叠加三次)潮汐效果结束后,对潮汐之母,维塔莉娜立即造成其当前已损失生命值的10%的真实伤害。

※技能期间入场的干员和敌方单位,将不会受到我即海潮的影响。

※我即潮汐造成的真实伤害来源为我方。

※我即海潮生成的深溟巢涌者会在效果结束后自行毁灭。

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