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周和平并没有强求,他深知每个人的顾虑。于是,他继续分享自己的见解:“在我看来,《部落冲突》的‘死鱼’机制,无疑是一个创新点。
它降低了游戏的门槛,让即使流失的玩家,他们曾经的成果也能继续为游戏服务,为其他玩家提供资源。”
这番话让在场的员工们纷纷点头,他们不得不佩服周和平的创意和眼光。尽管他并非专业的游戏策划,但他的想法总是能给大家带来惊喜。
“我们公司目前的美工团队能否满足这款游戏的需求?”周和平话锋一转,提出了一个关键问题。
马文华毫不犹豫地回答:“这是一个大问题,我们目前的内部团队确实难以满足这种大规模的游戏美术需求。”
“确实,一个好的游戏美术设计师是游戏的‘门面’,他们的工作至关重要。”黄辉波补充道,他深知游戏美术在现代游戏制作中的重要性。
周和平点点头,表示赞同:“这确实是未来游戏行业的一个重要趋势,也是我们蜗牛游戏需要重点关注的领域。我们需要提前储备和培养这方面的人才。”
“那么,我们该如何解决目前的人力缺口问题呢?”黄辉波问道。
“这你们不用担心。”周和平信心满满地回答,“我已经决定加大招聘力度,无论是从内部调配还是从外部招聘,我们都会全力以赴。如果有必要,我们还会跨省甚至跨国招聘人才。”
“预算方面,我会全力支持。”他补充道,“只要你们有需要,我会无条件地提供支持。行政部,你们马上开始着手招聘工作。”
李燕作为高级行政专员,毫不犹豫地答应了下来:“好的,周总,我会立即安排招聘计划。”
她知道,周和平已经给出了明确的指示,她会全力以赴,确保为《部落冲突》项目找到最合适的人才。
同时,她也相信,在周和平的领导下,蜗牛游戏一定能够在这个充满挑战和机遇的游戏行业中脱颖而出。
在完成招聘新人的安排后,周和平转向马文华和黄辉波,提出了一个关键问题:“关于项目的进度,你们预计何时能拿出初步的成果?”
黄辉波稍作沉吟,首先回应道:“从策划的角度来看,我们大约需要两个月的时间来制定一个相对完整的方案。”
马文华随后补充道:“虽然我们可以提前开始部分工作,但整体而言,全部完成预计需要小半年的时间。”
两人说完后,彼此交换了一个眼神,显然都对自己的预估时间有些底气不足。
周和平审视着他们,心中明白如果按照他们所说的时间,项目进展将会非常缓慢。他看出两人给出的时间有所保留,于是开始重新评估。
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