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“我们之前的产品也是以M国为主,至少在5年内是没有开发国内市场的打算。”

他眼前一亮,“这确实是个好主意!以西方的基础建设情况,完全是可以支撑起网络游戏运营的。而且他们都很有钱,愿意在这些文化娱乐产业上进行消费 。”

“你对西方国家很了解?”

“还算了解吧!我妈是M籍华人,我从读高中那会开始,每次暑假都会去那边居住一段时间。”

“那你怎么不在M国那边定居?那边的生活环境可比国内强多了。”这倒让王铭有些好奇了,想不到他还是个海归派。

丁强摸了摸鼻子,“对那边没归属感,还是在国内待着比较亲切。”

看他这表情,王铭猜出来肯定是个有故事的人。他也没心情八卦多问,继续提出了自己想想法,“我原本的打算是制作一款具备中方特色的,大型多人在线角色扮演类游戏。”

“既然你对西方国家比较了解,到时候你们团队内部讨论后,可以把你们的方案报给我。这款游戏的设定是这样的:”

“游戏角色是战士、法师、术士三种,在创建角色的时候,只能选择其中的一种进行创建。一个账号最多只能创建2个角色,如果角色已满又要创建新角色,需要删除一个已有角色。”

“战士角色特点是高攻、高防、血厚,技能只能使用近战的剑技,属于比较后期的角色。”

“法师角色特点是高攻、低防、血薄,技能只能大多是各种酷炫的魔法技能,属于比较前期的角色。”

“术士角色特点是攻、防、血都比较平庸,技能大多以辅助类和召唤类的为主,属于比较中庸的角色。”

丁强打断他的话道,“恕我直言,这样的游戏设定并没有太多的新意,我想即便做出来,对玩家来说也没有太大的吸引力。”

“你别急,这只是角色方面的设定,这游戏的核心是在玩法方面。”王铭不以为意,继续道,“创建角色之后,玩家可以控制角色在游戏里面打怪升级,怪物根据不同等级和强度会随机掉落不同的宝物。”

“不同的怪物只会在不同的地图上进行刷新,刷新出来之后,只要还没被杀死,就一直存在;被杀死之后,每隔一段时间自动刷新。”

“一些高级的BSS和特殊怪物,才能爆特定的装备,通过控制怪物的刷新数量和爆率,控制游戏物品在整个游戏中的总量。”

“游戏里面爆出的游戏物品和金币,只能在游戏内流通,通过游戏内的一些设置,让游戏金币处于紧缩的状态。”

“官方提供刀乐跟游戏物品的兑换渠道,游戏玩家可以直接使用刀乐进行兑换!”

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