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丁强虽然在游戏制作方面非常有天赋,但毕竟入行时间尚短,并不清楚王铭所说的游戏是什么样子,就让王铭给他举个例子。

王铭就将前世《魔力宝贝》这个游戏的故事与框架给他说了一遍:

故事发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯(北岛)”和“加鲁卡(南岛)”三个岛屿,而游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”、“加鲁迦”、“吉鲁岛”组成的。

传说中艾巴登的部下雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。

但是在不久后,却从大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有玩家前往抵御强大的敌人。

这个游戏人物设定方面没有什么特别的,无非是分为人物属性和魔法属性,两种属性都能通过更换装备等多种方式加强。

不同的地方在战斗系统和宠物设定方面。与《传奇》的实时战斗不同,《魔力宝贝》游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。

战斗的时候,游戏玩家需要对人物下达战斗指令组队队伍的话,由各个玩家轮流下指令。如果宠物也参加战斗,选择宠物该下的指令。按决定键或待机时间结束后,战斗开始。战斗未结束的话,会回到等待指令的画面。

游戏中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。

这样的战斗方式有一个好处,对于网络的负担非常小。只需要在本地完成数据的加载,玩家的战斗指令数据量非常小,可以在极小的带宽下,实现流畅的战斗。

《魔力宝贝》游戏的宠物设定,是最重要的设定之一。在游戏中有许多的恐龙和怪物,玩家可以将这些动物捕捉,让其成为与玩家并肩作战的宠物。

玩家可以在游戏中捕捉成百上千种宠物,宠物会随着作战经验而提升等级与能力,还可以在各大宠物店里学习宠物技能。

宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配;除元素属性外,宠物还拥有攻击力、防御力、敏捷度三维属性。

三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三维能力。所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有数值出入,而三围成长的速度,也有不同的差异。

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