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iTunes1.0版本已经开发完毕,只等着iPrism和iPod出来后,做一下适配开发就可以。

不过,在这之前,可以把市面上主流的一些MP3都买来做一下开发测试,看看iTunes是不是能兼容这些硬件。

这个工作量也不小,够比尔·金凯德和杰夫·罗宾他们忙活一阵了。

不过这个工作,也不值得所有人都扑在上面。

比尔·金凯德和杰夫·罗宾还需要分出一个团队,继续开发iTunes 2.0版本。

对于iTunes 2.0,陆泽也早有思考。除了1.0版本的功能之外,陆泽打算再增加两个碾压其它两个播放器的功能。

其中一个,就是均衡器(EQ)功能。

均衡器,原指一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的设备,后来被模拟到了音频播放软件中,就是一个调节不同频段音量的玩意。

这个功能,灵感就源自于专业的声学人士用均衡器对声音进行微调以追求极致的声音体验。

通过均衡器,对有些频段做音量提升,有些频段做音量衰减。在某种合理调节频率的情况下,选择一个合适的参数,听歌会变成一种享受!

当然了,这个功能对于声学小白来说,肯定是有极高的使用门槛。

但是没关系,在均衡器里面可以预设一些常规的EQ设置方案。

流行、舞曲、蓝调、古典、爵士、摇滚、乡村、电子乐等,这些预设音效可以傻瓜式的一键切换。

这样小白用户在听不同音乐的时候,可以轻松切换不同的EQ声效以获得极致的听歌享受。

别看这个功能在以后不算什么,每个播放器都基本都自带这个功能。甚至在十几年后无损音频文件越来越多,均衡器甚至都很少有人会去使用。

但是放到现在,数字音乐发展初期,尤其是低端音频播放设备普遍音效不咋滴的情况下,均衡器的作用就大多了。

以后的标配甚至是低配,放到今天就是顶配或奢华享受。

所以只要推出均衡器功能,iTunes2.0 版本又能赢在起跑线上,成为第一个自带音效控制的音乐播放软件。

第一个吃螃蟹的人,虽然可能被夹,但真的吃到嘴里,也能享受到最大的红利。

如果只有简单的均衡器功能也就算了,陆泽的计划远不止于此。

iTunes软件的均衡器,支持用户上传声效预设方案功能。一些声学专业人士或是耳朵有天赋的用户,可以根据音箱或耳机的品牌,上传某首歌的特定音效。

对于上传的用户,一旦方案被采纳,则会收到麒麟公司一定的奖励。

或是积分,或是现金,总之就是鼓励用户上传更多的微调预设方案。

当每首歌都有对应的EQ预设方案,且还能根据耳机和音响的品牌型号自动匹配音效的时候,iTunes 2.0这款软件积累的优势将不是其它任何一款软件可比。

是不是以为只做到这步就够了?

不,还远远不够。

这些音效设置以及用户喜好的数据,都将成为【麒麟声学】的研究素材。

随着电脑和声音播放设备的进步,iTunes每一年都可以源源不断地带来更多更新的音乐、歌曲的声效大数据。

未来【麒麟声学】就可以用这些大数据为基础,研发相关的智能声效技术。

等到音乐手机和无线蓝牙耳机来临的年代,才是【麒麟声学】真正发挥出威力的时候。

也只有进入智能移动网络时代,智能音效才能最广泛被运用。

别看随着软硬件及网络带宽的发展,数字音乐迟早以后会进入无损音频时代,但顶级的声学技术永远都有巨大的价值。

这才是陆泽设想的长远布局,也是他未来为iTunes,为【麒麟科技】构建的护城河。

市场瞬息万变,一定要建立自己的护城河,才能不怕任何竞争。

而对于企业来说,最好的护城河就是多年积累的优质内容和极致的独门技术。

每首歌、每段音乐都有完美的EQ预设方案,都有相应的声效设置,这就是不断积累的优质内容。

而用这些方案数据研发出的智能声效技术,就是几乎不可能复制的核心竞争力。

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