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母公司旗下的游戏都能被鹅厂抢走,这不是相当于煮熟的鸭子飞了么。

而且《地下城与勇士》这款游戏可非同一般,这是直接奠定鹅厂在游戏业务上起飞的一款网络游戏。

这款游戏不知道为鹅厂创造了多少用户,也是在《英雄联盟》之前最火的游戏之一。

失去《地下城与勇士》这款爆款游戏,[联众互动]只能眼睁睁看着《地下城与勇士》让腾讯的游戏版图扩大一步,最终一步步成为让其无法仰望的游戏巨头。

如果说这世上哪家公司最恨小马哥,[联众互动]绝对要算一个。

不过这一世,相信[联众互动]不会再被小马哥给恶心到了,因为陆泽已经提前把他扼杀在了摇篮里。

而投资[联众互动],也是为了这个目的。

如果能收购成功,那【亿联网络】除了QQ聊天软件、「开心网」外,又会增加一个产品利器。

到时候凭借着一系列资源和流量入口,[联众互动]的棋牌游戏绝对能快速覆盖市场,形成很强的用户粘性。

即使以后小马哥想山寨棋牌游戏,也不会有太大的机会。

到那时候,鹅厂就彻底失去了竞争的可能性,只能眼睁睁地看着公司倒闭。

所以[浩方]也好,[联众互动]也罢,都是陆泽很想投资收购的科技企业。

但浩方科技还好说,毕竟是创业企业,产品也还没有正式上线,谈起来应该不是难事。

怕就怕[联众互动]这边,出点什么幺蛾子。

倒不是[联众互动]的创始人很难搞,恰恰相反三个创始人都很好说话。

但难就难这里,因为[联众互动]的三个创始人早就把公司的大部分股份给卖了。

1999年6月,中公网就以1000万人民币的价格收购了[联众互动]。而2001年,海虹控股又通过收购中公网66.7%股权,直接控股了[联众互动]。

而在过去的一年里,[联众互动]的游戏平台——联众游戏世界,发展十分迅猛。

在2002年,海虹控股实现的9388万元净利润中,联众游戏世界就贡献了超过七成的利润。

不得不说,在QQ游戏未能出来前,网友们有多喜欢[联众互动]的棋牌类游戏。

而海虹控股收购[联众互动],开始也不是看好[联众互动]的棋牌类游戏盈利能那么猛,他们只是想着凭借[联众互动]的迅猛增长,给自己的股票拉一拉涨幅。

没成想无心插柳柳成荫,居然捡到了[联众互动]这个金疙瘩。

在陆泽前世,要不是鹅厂山寨了棋牌游戏,海虹控股还不一定肯卖掉[联众互动]的股权呢。

而这一世,对于收购[联众互动]的股权,陆泽也不是很有把握。

就在他吩咐徐立和对方接洽的第二天,就传来了海虹控股的回应。

事情果然如他所预料,真出幺蛾子了,海虹控股根本就不给他面子,一点也没有讨价还价的意思,压根就是咬死了不想卖。

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