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其实这并不是网易的第一尝试进入游戏赛道,一开始丁三石也没想着自己研发,而是试图模仿盛大网络也代理一款游戏直接运营。
丁三石当时看中的是全球首款网络游戏——《UO网络创世纪》。
只不过很可惜当时的网易风雨飘摇,加上国内的游戏环境不好,并没有获得代理权。
所以丁三石才卧薪尝胆,收购了游戏制作公司天夏科技,成立了在线游戏事业部,开始向游戏自研方向进军。
最终,成功地研发出了这款翻身制作——《大话西游》。
在陆泽前世,网易也正是凭着这款2D西游题材游戏,就在华夏游戏市场站住了脚跟。
如果说《大话西游》是网易进入游戏业的试金石,那网易正是因为尝到这甜头,才决心深耕游戏业务。
仅仅过去8个月,经过一番精心打磨,丁三石就又带领网易团队研发推出《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏。
就因为西游系列网游,网易的营收一路飙升,股价也从2002年初的0.95美元,蹿升到2003年的70美元高位,成为了2002年在米国纳斯达克市场表现第一的股票。
西游系列网游的推出,可谓是网易的重要转折点,股票大涨也让丁三石一路跃升为华夏首富。
但丁三石并没有骄傲自满,也没有躺在功劳簿上吃老本。
仅隔了一年他又再次出手,在2004年推出自研游戏《梦幻西游》系列。
其优质的内容在市场上广受好评,两款系列游戏一直更新运营至十几年后,西游IP经久不衰,一直为网易贡献可观的收入与利润。
由此可见,《大话西游》网游的研发上线,对于网易和丁三石来说有多重要。
因此,游戏内测完的第一天,丁三石就万分激动地打电话给陆泽报喜。
一方面是告知这个好消息,另一方面是想着陆泽之前承诺的事情。
之所以如此信任陆泽,首先是因为陆泽之前为了力挺他,买入了大量的网易股票,一举稳定并拉升了股价。
相比起前世那跌至不足一美元股价,这一世网易的股票可是要稳健多了。
其次是陆泽非常支持他做游戏,而且还偶尔给他分享了盛大公司那款《传奇》网游的推广数据,这更加坚定了他做游戏的信心。
因为那位盛大网络的陈总,就凭着一款游戏,如今已经是互联网行业炙手可热的人物了。
不仅每个月营收突破了2000万之巨,而且这个数字还在不断增长当中,每个月都能暴增个大几百万甚至上千万。
就凭这个营收增长趋势,完全可以碾压国内所有的互联网企业。
这也多亏了陆泽的资源助力,不然盛大网络要达到这个营收,起码要多花个一年半载的才行。
正是因为如此,陈首富如今对陆泽那叫一个言听计从。
并非全是因为看在陆泽是股东的身份,更重要的是陆泽支持他全款拿下了游戏的独家运营权,而不需要给泡菜国的游戏公司分成。
不然的话,利润还要分一部分给泡菜国的鸟人,对于盛大网络的财报来说,利润率可就下降了很多,数字就没现在好看了。
因此陈首富对陆泽的话就更是认真无比,再次扩充了游戏开发团队,打算对《传奇》游戏进行二次开发,迭代升级。
打算在下半年推出《传奇2.0》,业绩再创新高。
有陈首富这个成功案例在前,丁三石哪还需要考虑,第一时间就打电话找上了陆泽。
不得不说,陆泽的蝴蝶效应再一次发挥了作用。
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