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【东方网点】这家公司,如果只是作为一家网吧连锁企业,随着时代的发展和个人电脑的普及,迟早会走向衰亡。
毕竟网吧这行业,黄金期也就这几年,再往后就逐年走下坡路。
不仅网吧数量会大幅下降,就连营收也是逐年减少。这是时代发展的趋势,没有人能够改变。
【东方网点】作为网吧行业的带头大哥,自然是受冲击最大的目标之一。
这一点如果想要扭转,就必须替【东方网点】找到另一条业务线,让其有新的营收来源。
而陆泽则把主意,打到了游戏活动和电竞赛事上面来。
在国内,其实游戏产业一直是出于舆论风口浪尖的行业。因为在很多保守的人看来,游戏是一种精神鸦片,对人的危害太大,尤其是对青少年来说是这样。
其实他们没想过,大部分人只是普通人,一辈子也就是平平淡淡地过,就算是没有游戏,这辈子也做不出什么大的成就,有没有游戏根本无所谓。
就算没有游戏,也会有别的东西消磨时间。
在封闭保守的观念里,对一切新生事物都是充满了未知的恐惧,正因为未知,也就很容易把锅甩给那些他们不了解的事物上。
曾经的流行歌曲被称为靡靡之音,曾经的通俗小说,尤其是武侠小说,也被称为是文字垃圾,毒害年轻人。
社会上一直存在一种莫须有的声音,说什么什么祸害了一代人。
流行音乐毁了一代人,电视毁了一代人,电子游戏机毁了一代人,互联网毁了一代人,网络游戏毁了一代人。
等到移动互联网时代,又会说短视频毁了一代人。
这种愚昧无知的说法,几十年来一直很有市场,这恰恰说明了普罗大众对新生事物的恐惧和抵触。
而对于国内的游戏行业来说,有这样的愚昧民意存在,自然就不可能像国外那样大张旗鼓地发展。
虽然明面上官方不鼓励这个行业,但实际上也没有大肆打压。
不然的话,盛大网络也就不可能助推陈天乔成为华夏首富了。
甚至乎举办游戏活动或者赛事,其实不是就不允许,只不过国内游戏行业才起步,压根就没有企业来真正引领其发展,大家都是只顾着捞钱而已。
这也没办法,哪怕是现如今粗糙的网络游戏研发,都意味着巨大的成本投入,哪还有几个人愿意砸重金去带领整个行业发展啊。
抓紧捞钱才是关键,否则岂不是钱都被同行转走了?
所以别说是做更新颖、制作更精良的游戏,就是花点小钱打造游戏文化也不愿意。
毕竟你一厢情愿去搞文化了,自己说不定没享受多少好处,同行那边倒有可能因此受益。
可陆泽不一样,他有足够的动机,有足够的资源,有足够的影响力去做这件事情。
相对了陈首富或丁三石来说,他推进游戏行业发展更为合适。
首先,陆泽身为华夏商界第一人,又是著名的高科技企业创始人,论名气、论威望足以推动这件事情。
其次,那些保守势力看在他为祖国创造巨额外汇和无上荣誉的前提下,也不敢公然对他进行打压。
而且凭借着【东方网点】的渠道,以及「网点通」的巨大宣传效用,他来推进游戏文化的发展有着先天的便利。
因此,陆泽在考虑【东方网点】公司上市的时候,就打算着手开始这件事了。
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