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阵法分为静阵,动阵,常见的护山阵法之类自然为静阵,而军阵之类为动阵。
气息牵引,点星汇聚,将一群修士的力量汇聚到一处量变引发质变,从而拥有与大能对抗的能力,做到以弱胜强,以多欺少。
军阵基础有十种阵法,一字长蛇阵,二龙出水阵、天地三才阵、四门斗底阵、五虎群羊阵、六丁六甲阵、七星北斗阵、八门锁金阵、九字连环阵、十面埋伏阵。这十种阵法又有许多演变,总之到了大成之后,阵中有阵,法中有法,极为难缠。
疫鬼王所布置之阵,为八门锁金阵的变种阵法,实际上还是此阵,只是所运用的不同。
寻常八门锁金阵,又可名为八卦阵,有开、休、生、死、惊、伤、杜、景八门,暗和五行。
开门居西北乾宫,五行属金;
休门居北方坎宫,五行属水;
生门居东北艮宫,五行属土;
伤门居东方震宫,五行属木;
杜门居东南巽宫,五行属木;
景门居南方离宫,五行属火;
惊门居西方兑宫,五行属金;
死门居西南坤宫,五行属土。
其中开、休、生为吉门,死、惊、伤为凶门,杜门、景门中平。
不过因为阵法多变,所以吉凶无常,先贤有歌曰:吉门被克吉不就,凶门被克凶不起;吉门相生有大利,凶门得生祸难避。吉门克宫吉不就,凶门克宫事更凶。
阵法之中暗合五行运转之理,配合八卦之位,相生为吉,相克为凶。八卦方位变化,五行正逆,衍生出无数变化,呈现九宫八卦之变,名为八九无穷变化。(八卦之中自一到九都有,唯独五藏匿于五形之中,九宫之数以五为中宫,一二三四六七八九位八方位。)
青牛此时正是位于中宫之内,周围是十万八千疫鬼和十万八千瘟魔构成的军阵。
军阵按八卦排列,每个方位两万七千恶灵,密密麻麻,呈现八卦方位立好,周围顿时浮现离火、坎水、乾天、坤地、巽风、震雷、兑泽、艮山八种景象交相变化,这些景象之中或多或少都带有浓郁死气,使得阵法太过偏执,但也不能小觑。
因为能作为疫鬼王的杀招(本身实力不强,所以找些阵法来辅助自己,应该是很合情合理的一件事。而这阵法,自然也应该有伤到或者困住大能的能力,不然岂不是白辛苦一场),自然没有那么简单。
瘟魔疫鬼,乃是天生灾劫之时才会诞生,这可就不是那种寻常三尸为鬼,而是天地造化所出,集天地瘟疫之时怨念之气化生。
天灾是由生灵破坏天地引起,是一种规则程序,是天地为平衡天地而自然生成,无法阻止,要是阻止就是与天地为敌。
而瘟魔疫鬼便是瘟疫天灾诞生之时的执行者,与天界雷火瘟斗四部之中的瘟神有很大区别。瘟部的瘟神可以看做散播瘟疫之神,也可以看做解除瘟疫之神,与只会散播瘟疫的瘟魔疫鬼有很大不同。
疫鬼这种东西说白了就是天生神魔,只是单个太过弱小。为神不成,只能作鬼,就类似于某个地方的八百万神明,说是神但鬼更多,当然了要更强一些。瘟魔疫鬼一旦出现,那可就不得了,要死很多生灵才会平息。
可以说每一只瘟魔疫鬼都是蕴含天地规则之力,虽然不多。有点类似于血脉之力,三代而衰,五代而斩,九代而绝。
像秦王子嗣体内便有秦王血脉,便蕴含了秦王的规则之力,随着后代越多,代代相隔,这规则自然呈现隐性藏匿于身躯之中,或者是与其他血脉结合沉寂下来。
疫鬼王培养的瘟魔疫鬼也差不多是这种情况,初始的只有七十二只,后面的全部都是用定疫幡衍生出来的,因为同出一源,所以一旦成阵,虽然无人道之力加持阵法,但瘟魔疫鬼自身所蕴含的微弱规则之力汇聚在一起,也能起到质变目的。
至于效果嘛,就相当于多出一只疫鬼王。
先前是单打独斗,现在是群殴。
本来青牛只能半斤对八两,现在半斤突然翻倍,成了一斤(古时一斤十六两),情形自然不用多言。
疫鬼王则是趁着青牛被困之时,疯狂运转规则调动定疫幡,摇动其发出瘟雷疫风,携带风雷之力化作万千魔光攻向青牛,磨灭青牛的规则灵光。
这便是炼魔(仙修说法,因为有了规则之后很难杀死,只有一点点的磨灭规则,方能将对方打回合道之境,那时才能一击必杀。
就包括张玄之前击败的那些大能,实际上只有九头鬼王是被开天辟地给劈得规则解体死亡,其他的都是毁灭了肉身,神魂被收入了六鼻镜之中,等待着炎帝或者某位大佬来审判。
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