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不过代表们依然没有提及对时间线战争的认定,而是尝试说服夏多:“眼下联盟已经到了最危急的时刻,只有夏多顾问才能带领我们走向胜利。”

“这话我可不敢保证。”

各国代表对时间线战争的客观现实避而不谈,还以为像过去那样可以通过战术层面的指挥优势来进行反击,这简直就是痴心妄想。

“如果不进行战略层面的调整,即便是战争之神来指挥,也不可能击败光明会,赢得最终的战争。”

就算神拥有满级的战争智慧,能够在每一个局部战场上找到突破口,可时间线上的战争却根本不在乎这些,光明会完全可以通过近乎无限的试错来找到一条胜利之路。

只要让光明会赢一次,那么在这一个局部战场上,联盟就几乎不可能反转了。

当然,如果真有战争之神指挥的话,配合锚定过去,光明会能赢的概率还是非常小的,只可惜各国代表寄予希望的夏多并不是神,他甚至都不能保证所有局部战场加起来一半的胜率,更别说全胜了。

所以必须改变现在的应对策略,战争法术必须登场了。

“我还是那句话,不引入超常规的力量,我们就永远处于下风,无论是使用我的战争法术,还是各国自行应用,现在都到了必须使用战争法术的时候了!”

夏多说完,几个代表面面相觑、欲言又止,其实真论绝对实力,各国都有把握在每一个局部战场取得胜利。

可问题是,现在的光明会并不在意个别战场的胜负,而是将战场——涉时信号源头——分散成无数个,并且通过操纵时间线形成近乎绝对的单一战场胜势。

而单一战场胜势汇聚起来,又成为了全局的胜势。

联盟被动应对,既不能过度分散力量,又不能过度集中力量,顾此失彼、进退失据,明明有着更为强大的绝对力量,却依然处于近乎绝对的下风。

夏多要求联盟使用战争法术的最直接的原因就是希望通过战争法术获得局部胜利,然后他再去将这样的局部胜利的过去锚定锁死。

只不过,这种情况下,联盟一旦听从他的建议,让战争法术入场,后续依然会无能为继,毕竟这也算是消耗战了。

而且还是针对近乎无限多的局部战场的消耗战,再大的家底都经不住这样消耗。

更别说精灵各国的战争法术更多还是有战争法师借助战争法器施展,在损耗与恢复方面根本比不上永乐城的场域干涉方案(主要是指攻击法术湮灭之光)。

即便最终能够撑下来,也会极大地消耗己方的战争潜力。

所以这么做几乎必然导向一种结果,那就是对夏多开放各自国内的战争法术权限,好让局部战场上的联盟法师可以召唤永乐城的湮灭之光。

而这却会对各国权威造成严重损害,战后夏多也必然会因此获得极大的话语权。(本章完)

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