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“老师,还请您放心,爱丽丝并不是单方面的苛责亦或者发泄情绪,《最终女神传说之剑》的缺点,都是客观上的事实。

“但《最终女神传说之剑》绝非烂作!这也是爱丽丝认为的客观事实!”

柚子也有些感动了:“唔……爱丽丝……”

轩铭也在后说道:

“柚子,一切都有存在的意义,你们能有制作游戏并将其发布的表现,足以证明你们超越了大多人了。

“你们迈出了第一步,已经知道该怎么走了,我想后续,你们会找到属于自己能走的路的。”

爱丽丝也认可轩铭的说辞,或者说,爱丽丝本就是轩铭教出来的,不认可就有鬼了。

“身为开发团队,我们创作不可能绝对完美,但是,也要发挥绝对的优势——”

爱丽丝开始分析:

“首先,《最终女神传说之剑》的战斗,对于普通人而言有些困难了。”

战斗部分有些地方确实有些反人类了。爱丽丝都得启动自身的超反应才行——

“所以,在后作《最终女神传说之剑2》,我们要增加玩家的游戏体验为先。前作的战斗,虽然富有「创新」,但是体验不够好。”

富有创新是事实,但是要怎么合理的表现,也是另一码事情。

“小桃,游戏的定位,是搞笑轻松RpG,是吧?”

“嗯,是的。”小桃回答了爱丽丝的问题。

轩铭不禁心生感慨,爱丽丝竟能从那些荒诞离奇的剧情中,敏锐判断出这是一部搞笑轻松的RpG游戏也是厉害了。

“既然我们已经决定了,要打翻原作的基础……有所创新的话……爱丽丝,有几个好点子!”

点子王出现人传人现象。

“首先,我们在游戏制作上画风局限于16位像素风……那么,就从剧情下手,搞出创新!”

“那……爱丽丝打算怎么做?”柚子也询问道。

“既然是搞笑轻松RpG,自然得要轻松才对。爱丽丝就曾体会过一种创作风格——吐槽风格。”

“吐槽风格?”小桃一时间其实有些难以理解。

在轩铭的视角下,其实就是类似于「搞笑漫画日和」和「十万个冷笑话」一样不按常理出牌的那种。

“我们来分析一下《最终女神传说之剑 2》这么一个名字,爱丽丝觉得可以——

“主角的名字就叫「最终女神」,结果!是个男生!”

众人一惊,可以的。

“然后,主角武器,就叫「传说之剑2」!”

小桃提出了疑问:“为什么要叫传说之剑2啊?”

爱丽丝模仿轩铭平日里忽悠轩夜的语气,用一种一上一下的口吻说道:

“那当然是……”

貌似很有伏笔的样子……

“没有关系啦~”

爱丽丝一个突然的反转也让小绿吐槽了起来:“没有关系的吗!”

“当然没有啊,这就是剧情所要表达的内容。”

柚子也抓到了爱丽丝说的重点:“剧情……表达的内容?”

爱丽丝点了点头:

“是的,我们现在对游戏不合理之处的吐槽,都是剧情发展的一部分。

“传统像素RpG冒险游戏以对话文本为主,那么信息之中要阐述的东西也就多了。”

作为编剧的小桃也表示赞同,但是:“——以我的能力可写不出这种风格啊!”

“错!小桃,不能刻意,要顺其自然,前作《最终女神传说之剑》一些不合理的地方,不就是个很好的灵感源泉吗?

“那些不知所谓的武器使用,乱七八糟的人物关系,以及创作时候的苦恼,都可以展现出来!”

“好……好厉害。”柚子也有些惊讶,居然可以这么想的?

“只要《最传2》能够在前作的基础上发扬光大,亦或者说,前作本身就是后作世界观之中的种种部分的细枝末节……那么……”

“天才……爱丽丝。”小绿赞叹道。

“爱丽丝……你是怎么知道这些的?”

柚子也知道爱丽丝是AI机器人,但是智能到这样的程度……也确实有些远超常识了。

“老师本人对爱丽丝的倾囊相授!”

此言一出,轩铭瞬间成为了在场所有人的焦点。

“只是爱丽丝学的快而已。”

轩铭说的也是实话,AI的学习能力可比人快了不止一点两点。更何况爱丽丝是真正拥有自我意识的自主AI,亚里士多德嘛,哲人原型。

“在此之前,我们也得敲定故事所需要的舞台吧?”

轩铭说道,爱丽丝也点了点头,

“首先,我们需要一个基础的「锚点概念」,保证我们不能偏离这个制作的核心。

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