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8月18日,周六。
严奇还是跟往常一样,在上午正常上班的时间来到朝露游戏平台所在的写字楼,继续找bug。
准确地说,找bug只是第二目的,第一目的是验证上周那个对玄学规律猜测的真实性和普适性。
这块风水宝地,是不是周末不生效?Bug是不是周末不上班?
这个问题必须得好好验证一下。
上周末严奇让手下的测试团队白加班两天,结果两天加班找出来的bug还不如周一上午找出来的多,这效率实在是堪忧。早知道加班效率这么低的话,还不如让大家在家休息呢!
所以,严奇跟大家说了,这个周末先加半天班,如果周六上午发现找bug的效率依旧很低的话,那这周末干脆直接休息,等工作日风水宝地恢复正常了之后再继续找bug就行了。
此时,《帝国之刃》测试团队的众人基本上都已经到齐了,而其他公司的测试团队也陆陆续续地搬了过来。
写字楼这一层的工位已经被全部租出去了,甚至楼上和楼下的这两层也已经被租了个七七八八。
不过,虽说大家在群里讨论得热火朝天,甚至引来了很多其他城市的公司,但还是有很多群里的公司并没有参与。
可能是这些公司负责人的科学素养比较强,意志比较坚定,所以涉及到这种玄学问题的时候,不管其他人再怎么说都不为所动。
对于这些公司,严奇当然也觉得无所谓。
对他来说,提醒一声已经是仁至义尽了,爱来不来,反正到这个地方找bug效率有多高,谁来谁知道!
其他公司测试团队的负责人也基本上都认识严奇了,纷纷打招呼。
只是在路过其他公司工位的时候,明显看到这些测试人员脸上也带着些疑惑。
“咦,奇怪,怎么今天找到的bug变少了呢?没几个bug了啊。”
“都找完了?不能够啊。”
显然,周五和周六这两天找bug效率的巨大变化,让他们都有所察觉。
严奇突然想起来,这个事情自己还没有跟其他的公司说过。
赶忙在群里发了一条信息。
“对了,有一件事情忘了提醒大家,上周末我发现这个风水宝地似乎在周末是不灵的,所以找不到bug也不用担心,周一就会恢复正常。”
“我今天只安排测试加半天的班,就是为了验证这个事情,目前看起来似乎确实满足这一规律。所以大家如果没其他工作的话,可以回去休息休息、养精蓄锐了,等周一再来继续改bug。”
很快,群里的负责人们纷纷回复。
“啊?Bug周末不上班?这也太不科学了!”
“这不科学,但这很玄学!一个空间上呈现出球状的风水宝地已经很不科学了,那么这个空间的存在有一定的时间规律,似乎也不足为奇……”
“我不信!”
“再找找bug吧,如果确实效率变低了,那就说明严总说的是真的,大家就没必要在效率低下的情况下找bug了,不如干点别的。”
这次,群里的人似乎很快就接受了这个设定。
虽说这件事情听起来依旧非常离谱,但毕竟大部分搬来的公司都经过了玄学的洗礼,已经在客观上认可了这个特殊空间的存在,那么再加一点时间的规则似乎也不是什么值得大惊小怪的事情……
严奇在自己的工位上坐下,掏出手机跑了几遍自家的游戏。
嗯,果然。
Bug在周末确实是不上班的!
其实跑之前严奇还有点纠结,到底是希望有bug还是没bug呢?
有bug的话,就意味着周末要加班,但游戏的进度可以往前赶一大截;没bug的话,进度是没办法赶了,但周末就可以休息。
现在尘埃落定,反倒踏实了,给了一个让员工周末休息的理由。
也不错。
其实作为老板,在加班这个问题上严奇是比较纠结的。
他倒是不像很多无良老板那样,逼员工无偿加班单纯是为了降低成本、进一步压榨员工的劳动力,但哪怕是作为一个还有点良心的老板,要求员工加班也是在所难免的。
毕竟作为一家小公司、创业公司,没有那么多资源,也没有数量充裕、高素质的员工,有时候想要赶进度,加班是一个迫不得已的选择。
游戏行业是一个非常注重时效性的行业,如果两款差不多类型的游戏,一款游戏比另一款晚上线了一两个月,那么收入上产生的差距可能是几百万、上千万。
而对于小公司来说,这种快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。
所以,严奇为了让公司能够活下去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分点奖金,有时候为了赶开发进度不得不要求员工们加班。
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