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但仔细研究之后就会发现,这玩意做出来的难度极高。
因为陈康拓的这个方案,要达成两个效果:一是让人在里边常住,二是扭曲生活中常见的元素,从而营造出一种精神上的恐怖感,不是物理攻击,而是魔法攻击。
前者,需要极强的场景规划能力,这个还相对好办一点,毕竟腾达很多的负责人都是游戏设计师出身,在这方面是有一定优势的。
而后者就难多了。
如果是单纯的恐怖元素,那可能还好做一点,无非就是一些假的血浆、残肢断臂之类的东西,怎么吓人怎么来,让人不敢睁开眼睛就可以了。
可陈康拓的这个方案,要求场景具备一定的真实感,同时又带着一种说不出的诡异,既不能吓得人不敢睁开眼睛看,又要带来这种精神上的恐怖和刺激。
这其中的度,简直是太难把握了!
这就属于那种“看起来很美”的方案,乍一听觉得很精彩,可如果做不出那个味道,就会全部垮掉。
阮光建摩挲着下巴:“我倒是觉得,这个方案很好啊!非常有挑战性!”
“我感觉,自己被激发了一些灵感,甚至有点跃跃欲试!”
马一群愣了一下,随即恍然。
对啊,这个问题对阮大佬来说,那完全不是问题啊!
陈康拓这个方案的最难点,就是很难想像出那种具体的画面。
而想要准确地抓到这种感觉,就要求概念设计师对这种恐怖感有恰到好处的把握,既不能多一分,也不能少一分。既不能胆子太大,那样感受不到恐怖元素,又不能胆子太小,缺乏这种惊悚的想象力。
阮大佬不正是合适的人选吗?
对于阮光建的神奇体质,马一群也是早有耳闻。
他虽然口口声声地说自己最怕去鬼屋,而且进去了之后也确实被吓得连声尖叫,但出来的时候却容光焕发,非常享受。
这说明,阮光建同时具有对恐怖元素的感受力和想象力。
最关键的是,阮光建本身就是最顶尖的画家!
一般人即使具备这种感受力和想象力,也没办法非常准确地表达出来。让其他人代为创作,必然会有大量的信息缺失,难以达成想要的效果。
可如果是画家亲自把整个概念设计给画出来,甚至细化到每一处的细节呢?
那么,这个方案最精彩的一面,就可以完美地展现出来!
马一群赶忙说道:“大佬你来做概念设计,我来打下手!大佬你来得真是太及时了,这个方案除了你之外,换其他任何人都做不了!”
阮光建也很兴奋。
之前都是做原画,做概念图,但那个做多了,也觉得没意思。
但现在,能够自己亲自设计鬼屋?
想想就令人激动!
“不过……”
“这个方案对具体的设计主题并没有提出要求啊。”阮光建说道。
马一群点点头:“嗯,可能是因为陈康拓自己也没想好。不过这样也好,有充分的发挥空间,可以自由设计。”
阮光建陷入沉思:“方案上说,尽可能地展现对包旭而言最恐怖的梦魇。”
“我跟包旭不是很熟,不太清楚,这个梦魇具体该是什么?”
“方案里已经想到了一些与腾达有关的现实场景,也说要加入密室逃脱的模式,但在陈康拓看来,这些似乎还有些不够,嗯……用他的话来说,就是精神折磨有点不够。”
马一群想了想:“我觉得……也许是‘自以为噩梦结束了但新的旅途又重新开始’的那种恐怖感?”
“我印象中包哥最绝望的时刻,就是刚刚因为年会抽奖抽到了旅游,出去旅行了很长时间,结果刚回来又被评为最佳员工、连行李都没来得及重新打包就要再度出发的那一幕。”
阮光建微微点头:“嗯……听起来这确实是个很好的点子,我似乎有了一点灵感。”
“首先,让他在这个环境中生活一个月。在这期间,如果想要提前出去,就要收集线索,解开谜题,拿到一些关键的道具。”
“但是在收集道具的期间,一旦失败就会回到原点。不仅如此,在触发一些特定事件的时候,也会从头再来,或者去到特定的区域。”
“不能一直在同一个地方苟着,有的时候,一些门会关闭,一些门会开启,有些路是没有回头路的……”
“听起来,确实是比一般的鬼屋要有意思多了!”
阮光建突然感觉灵感来了,挡也挡不住!
他下意识地把在脑海中把包旭扔到这个新的鬼屋项目中,开始构思其中的各种细节。
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