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嘀嗒!
在漆黑的背景下,一滴红色的血滴嘀嗒落下,摔在白色的新背景幕之下,这是一个立体空间的转换,但大家的注意力还是在那略微有些不够圆的红色血滴上。
白色的背景,红色的点,远端可见白色背景边缘的黑色,简单到极致却又透着一股子凌厉的LOGO,不需要去用任何的字幕,这就是陈昊想要的效果,我要未来所有人看到这都知道是红点公司的作品,就像是那些大家都已经无比熟悉的各种动画LOGO一样。
《银河英雄传记》没有选择3D效果,开场小队作战,一个个风格迥异的战士,当大家习惯了战士要统一着装,要完全按照命令作战的画面,这如同雇佣兵的一群人,却在下一秒的战斗之中,给所有人展示了什么叫做配合。
真正的配合,不是之前影视剧中那些风格,为了将大家压在一个画面内,让几个人看似有着战术动作的互相递进前行,实际要是一颗穿透子弹打过来,至少死两个。
一个小队互相配合作战,难道就不能脱离一个镜头的束缚吗?
陈昊这一次全仿真作战方式,镜头切换的频率不算快,能让观众察觉到联系的是他的拍摄手法,将背景一些具有特点的区域,作为连接两个镜头的点。
全智贤和阿米尔汗,两个人是相隔几米的距离互相掩护,一个镜头肯定装不下,两个镜头又会没办法提供给观众清晰的认知——他们到底距离多远,所以在两人中间的区域,就有一个比较清晰的点——一块怪石,拍摄全智贤的这块怪石在她的右侧,拍摄阿米尔汗的时候这块怪石在左边,这样也就给观众一个清晰的认知。
如何展现配合作战,这边张一山做一个战术动作,下一秒的镜头拍到别人的时候,要将给他动作作掩护的射击展现。
乍一看跟大家平日看到的影视剧没太大区别,你稍微认真一点就会发现这里面的区别大了,电影能在你的脑海中勾出一个立体的作战图,这在以前的影视剧中是绝对看不出来的,以前的影视剧彰显的是血腥,有的是战斗武器的更换,多数还是个人英雄主义,这样好拍也好看。
小队作战,不好拍,拍不好还让人觉得一群人傻乎乎的,面对一个基地展开进攻,竟然一个小队还要集结在一起向前,而不是以火力网覆盖整个基地。
每一个人的特点要拍出来,有时候穿一样的服装,打了半天到最后观众根本就不知道谁是谁,只觉得干的挺激烈,枪声炮声哐哐的硝烟弥漫,除了看到车子被打烂房子被炸毁,似乎就没有什么别的东西了,都是靠各种环境布景营造这战斗的惨烈,要么就是一个个倒下的人喷溅出来的血腥。
陈昊的作品里也有,但更多的是整个画面带给你的直观感受,你会下意识的代入到剧情之中,不是单纯看双方哐哐的干,你会下意识的认为在这个点的人这个时候该火力支援,那个点的人这个时候是不是该掩护冲锋了。
古天乐和张家辉冲的漂亮!
段奕宏肩膀中弹了,彭于晏这一脚踹的漂亮,不同于以往的影视剧,为了展现战友情还非要冲过来问一句你怎么样,还要跟他凑在一起查看一番。
战争瞬息万变,就算为了影视效果,你不想着如何在真实情况下去提升画面效果,而是想着为了电影这个体系去屈服,舍弃该有的真实。
段奕宏肩膀中弹,原本制定的战术动作慢了半拍,也使得自己几乎就暴露在了敌方的火力覆盖范围,彭于晏距离最近,战友情的展现是我可以为你去冒险,我可以拼了命去救你。
没有任何多余的动作,没有任何废话,最快的速度就是在冲起来之后一脚踹在段奕宏的身上,将他踹进一旁的掩体之中,随后彭于晏是整个人在地上滚了一圈,到另一侧继续战斗。
与此同时,辅助的火力李沁和张国强,第一时间将火力向这边覆盖,给他们两个人争取更多的空间。
整个小队的配合,不是靠手势,不是靠什么既定计划,在这样的战斗中只有战斗目标和战斗前的分配,剩下的全都是经验,多少次配合出来的心有灵犀,你该在哪个时间段在哪个位置,我该怎样为你提供支援,我们该如何交替展开进攻。
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