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对于城战,红杏有自己的看法。他懒洋洋回复说:“傲气、这毕竟只是游戏。游戏与现实,是不一样的。可以想象一下,现实里面三餐都可以被战争所无视、而游戏里面战争是可以被三餐时间给无视掉的。有这种差异的存在,咱们就永远不能将游戏与现实重叠起来、相提并论不是。

当然了,或许三个小时确实有点短暂,但也不可能将城战的时间拉得太长了。要不然,玩家们都不干了。谁愿意为了游戏,不去工作、不去吃饭?老公老婆不说你,孩子也得吃饭不是,所以这明显是不可能的事情。

要我说,城战时间可以往后延续一段时间,还是可行的

。一般人家,也就是晚上六七点吃饭,八点城战开始之后,就可以打到第二天早上服务器重启维护前一个小时了。多出来六个小时,就算还是不公平,也算是找到两种考量之间的平衡点了。宅哥儿,你说呢!”

被点到名字了,王子翔也不好在揣着了不是。然而他一开口,就是猛料:“各有各的道理吧!总的来说、无论是傲气大哥还是红杏你的意见,都只是从两种不同的立场和视角出考虑的问题!

我呢,对现在的城战模式,也有一些自己的看法。我觉得吧,城战时间限定太死了、特别是在与月末角斗场联赛重叠的情况下。这种重合模式,势必会对两种玩法形成极大的干扰作用。

好比一山不容二虎,两虎相争必有一伤不是。无论是城战还是角斗场联赛,都是苍生这款游戏目前最引人注目的项目、玩点。而这两个项目,本身就有牵连在里面,例如傲气大哥和重楼大哥、龙行天下战队。

在一个只能二选一的岔路口上,玩家自然会很难取舍。但、苍生集团作为运营商,他们要做的是用户至上的体验。如此一来,为难玩家就是苍生集团的错了。既然是他们的错,他们就必须弥补这种错误。

如何弥补呢?那就是将这两种玩点的时间、给错开。这样一来,就算是要参与到城战项目中的玩家,也不需要再为放弃角斗场联赛难了。

我觉得苍生集团完全可以对苍生这款游戏的城战规则、照着以前那些网络游戏的城战模式来做。例如,但有帮派向当前城主势力下战帖之后,延时多少时间给两方做准备工作,完了就开打,不用等到月末来干扰角斗场联赛这个项目不是。

当然了,红杏你所说的、将城战时间延长到早上五点,也是一种非常不错的提议。只是在这种延长战斗时间的基础上,还需要制定出一个相应灵活的结束机制才好。

要不然,一方打败了另一方之后,被打败哪一方被打垮了,难道城战状态要一直持续到最后么?这么一来的话,对这座‘私’城内玩家的游戏体验、也是一种严重的侵袭和干扰不是!

不管城战和角斗场联赛两个项目如何错开,还是城战时间的问题,都必须要围绕着绝大部分玩家体验来展开、不能没考虑周全就‘乱’来。免得到最后,惹出所有玩家的不满就麻烦了。”&1t;!--3237o+dsuaahhh+25o95184-->

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