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完成民兵队长的所有任务后,夏侯得到了一次选择主职的机会,这可比其他人只能选一个副职高端多了。
供夏侯选择的主职共有三种,一种是每升一级加一点力量的好汉,一种是每升一级加一点体质的壮士,一种是每升一级加一点敏捷的游侠。
看到这三个选项,夏侯想了一下:现在自己现在的体质已经很高了,加体质的完全不用考虑,可以立刻排除。
回想了一下之前的战斗,那时经常遇到由于敏捷不够,在度方面很吃亏,打赢了追不上对方,打输了又跑不掉的情况,于是夏侯选择了加敏捷的游侠职业。
就职游侠后,夏侯的主职界面出现了,同时立刻成为了1级游侠,还得到了一点敏捷的加成,现在他的属性变为:
基本属性:
力量:28(2o+5+3)
体质:1o5(14+4+6o+17)
敏捷:25(21+3+1)
体力:21o
移动度:63o(55o+8o)
攻击度:55(45+1o)
隐藏属性:
精神:32(9+23)
根骨:3(已学两门内家功法,目前还能学一门)
护甲:4
幸运:28(27+1)
成了1级游侠,夏侯看了一下,从1级游侠升到2级需要1oo点战斗经验,现在的经验条还是空空如也。
而战斗经验的来源方式是通过杀戮,消灭敌人或者怪物得来的:只有杀掉一个三大基本属性中,至少有一样属性不低于自己属性的敌人后,才能得到战斗经验。
如果杀掉敌人的三大基本属性中,只有一个基本属性是不低于自己的,那么只能得到1点战斗经验;如果有两个基本属性不低于自己的属性,那么得到2点战斗经验;如果对方的三大基本属性都不低于自己的属性的话,那么就能得到3点战斗经验。
一般情况下,杀掉一个敌人最多只能得到3点战斗经验,如果对手的三大基本属性都低于自己的话,那么就一点战斗经验都得不到。
还有通用经验和战斗经验是分开计算的,通用经验不能代替战斗经验使用,战斗经验只能从战斗时杀掉对手后得到。
看到这些情况,夏侯顿时感到这主职的升级很难,要杀几十近百的怪才能升一级,加1点敏捷,这还真辛苦。
完成了民兵队长这里的所有任务,从他这里学到了一个技能,就职了一个主职,夏侯带着民兵队长的信,去找老村长做最后的回报。
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