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懵逼的不止有对手,还有....队友。

队友们压根不知道这局是怎么赢的。

导播直接把这回合谢无争从开始到结束的操作重播了一遍。

从他悄无声息地摸到废弃木屋群,到发现隐蔽的地下入口,再到在地下迷宫般的通道中穿行,最后触发古塔倒塌机关并完成团灭收割。

“卧槽!”温章看着回放,“你对这破图比设计师还熟?”

周毅更是激动:“那个地下通道!mirror哥是怎么知道的?我前几个回合也在那边转了好几圈!!”

谢无争轻描淡写地说:“以前研究过这张图。”

“研究?”温章抬手抓住谢无争的衣袖,“研究到这种程度?连隐藏机关都摸透了?”

谢无争笑着把他手移开:“好了,别扒拉我,准备好,下一回合要开始了。”

第五回合很快开始,轮到VGE进攻。

从购买界面就能看出,他们的心态明显受到了刚才那波团灭的影响。

castle直接买了最昂贵的装备,其他队员也是毫不犹豫地投入重金,AK、m4、Awp应有尽有,还配备了全套的高级道具。

“他们急了。”谢无争观察着对方的装备选择,在队内语音中分析道,“全员重装,这是想要强攻找回面子。”

“那我们怎么应对?”温章问道。

“省钱。”谢无争的决定很干脆,“买基础装备就够了,他们现在心态不稳,我们拖节奏,让他们自己出错。”

果然,比赛一开始,VGE就展现出了与前几回合完全不同的风格。

“他们从直接推过来了!”周毅提醒,“五个人一起,装备豪华!”

castle在VGE的队内语音中喊道:“就硬刚!我就不信了,装备优势这么大还打不过他们!”

Sugar的狙击枪率先开火,但由于心态急躁,这一枪明显仓促,没能命中目标。

紧接着,Knife和bishop从两翼包抄,试图形成多点开花的进攻。

但是,急于求成的心态让他们的配合出现了致命问题。

Knife冲得太快,完全脱离了队友的掩护范围,独自一人撞进了YS.A的交叉火力网。

“我需要支援!”Knife在语音中大喊。

可是Sugar为了支援队友,匆忙转移狙击位置,选择的角度很糟糕,视野严重受阻。

就在他调整位置的时候,谢无争已经从侧翼悄悄摸了过来。

“砰砰砰!”

连射声响起,Sugar还没来得及开出第二枪就被击杀。

失去了远程火力支援,VGE的强攻开始全面崩盘。

bishop试图从水路迂回救场,但在慌乱中竟然踩到了之前穆雪松踩过的那个陷阱机关。

警报声再次响起,红光标记在沼泽中格外显眼,bishop的移动速度瞬间降低了一半。

“我靠,忘了。”bishop气急。

castle和calm试图救援被困的队友,但YS.A已经形成了围剿之势。

虽然VGE在装备上占据绝对优势,但心态失衡让他们的个人技术发挥大打折扣,枪法准度明显下降,战术配合也变得混乱不堪。

温章和周毅配合默契,成功击杀了被陷阱困住的bishop。

穆雪松则在谢无争的掩护下,稳稳地收掉了castle。

最终,VGE这次豪华装备的强攻以彻底失败告终,经济也因此遭受重创。

第五回合,YS.A再下一城。

解说分析道:“VGE这波强攻的决策确实有问题,被上回合的操作影响了心态,打法变得过于急躁,完全不像平时那么稳。”

“而且经济损失巨大。”另一个解说补充,“这种豪华装备的失败会让他们接下来几个回合都很难受。”

然而,接下来的比赛进程证明,单靠一两个精彩操作还不足以弥补整体的差距。

第六回合开始,VGE重新调整了心态,回到了他们最擅长的稳健打法。

虽然经济紧张,但他们对沼泽图的深度理解让他们本身就领先YS.A一大截。

Sugar用一把便宜的半自动狙击枪,在一个YS.A从未注意过的隐蔽角度,连续爆头击杀了江嘉明和穆雪松。

第七回合,bishop利用一条水下通道,成功绕到了YS.A的后方防线。

第八回合,calm看似随意地在某个位置投掷了一枚烟雾弹,结果触发了另一个隐藏的地图机关,整个b点区域瞬间被剧毒雾气覆盖,YS.A的进攻被迫全面中断。

第九回合,Knife通过一个几乎不可能被发现的暗门,直接出现在了YS.A的指挥后方,一梭子弹将温章和周毅同时带走。

谢无争虽然凭借出色的个人能力,在几个关键回合中力挽狂澜,多次完成以少打多的残局翻盘,但双拳难敌四手。

最后比分定格在9:6,第一局,VGE获胜。

比赛结束的提示音响起时,YS.A的队员们都显得有些沮丧。

虽然第四回合的了望塔倒塌操作堪称经典,但因为不熟悉地图而输掉整局比赛还是让大家有些难以接受。

休息室,温章叹了口气:“那张破图的机关太多了,防不胜防。”

周毅更是直接趴在了桌子上,声音闷闷的:“感觉到处都是坑,走一步错一步。”

张昊走了过来,说了些鼓励的话,但见大家情绪依旧低落,于是他转头看向谢无争。

收到了求救信号,谢无争站了起来,轻轻拍拍手:“都看我。”

队员们陆续抬起头,目光聚焦在他们的队长身上。

“一张不熟悉的地图输了而已,用不着这么垂头丧气的。”谢无争语气轻松,甚至带着一丝笑意,“我们打的是bo5,不是bo1。还有四局比赛要打呢。”

第二局bp环节开始,大屏幕再次亮起英雄选择界面。

没有什么太多的战术安排,跟上一把一样的禁用。

第二局比赛开始,随机地图系统启动。

轮盘在大屏幕上飞速转动,所有人都屏住呼吸等待结果。

最终定格在:游乐场。

“游乐场!”解说的声音带着一丝意外,“又是一张相对冷门的地图!”

谢无争眉头微皱,但很快舒展开来。

游乐场虽然是冷门图,但他们确实练习过,虽然只有几天时间,但至少不会像刚才的沼泽图那样完全陌生。

“这张图我们练过。”谢无争在队内语音中快速说道,“记住重点,中央的摩天轮会转动,每90秒一个周期。”

地图加载完毕,废弃游乐场的阴郁氛围呈现在屏幕上。

巨大的摩天轮矗立在中央,锈蚀的钢铁支架上还挂着几个破损的座舱。

四周散落的各种游乐设施都已经破败不堪。

“第一回合我们是防守方。”谢无争迅速部署,“这张图的关键是垂直空间利用,温章你去鬼屋二楼,经理架狙在过山车的高台,雪松守旋转木马区域,周毅控制碰碰车场的入口。”

“摩天轮的转动很重要,”谢无争继续解释,“它会改变中央区域的掩体分布,我们要根据它的位置调整战术。现在摩天轮的座舱正好挡住了从A点到b点的视线,这对我们防守有利。”

队员们按照部署迅速就位,这次每个人都对自己的位置有基本了解。

倒计时结束,VGE开始进攻。

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