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三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。

也正是因为塞了如此多的东西。

所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。

如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。

这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。

有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。

双方的类型虽然不一样。

但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。

而这,只是《三国2》的本体体量。

如果《三国2》愿意,再推出几个剧情DLC,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。

不过这很难。

这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。

比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。

比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。

比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。

不过这一次不再是种农作物,而是种Q版小怪物。

这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。

而香火,就是这小游戏的通用货币。

三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。

再加上游戏本体100个小时的全流程体验。

基本上想要体验全部游戏玩法,并且全成就、全收集的情况下,差不多需要200个小时。

相当于寻常3A游戏的四到五倍。

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