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当生产工具就够呛了。

方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。

这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。

首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。

然后往里面添加各种功能。

过了几天,零配件终于到了。

方默按照教程,成功装机。

然后在测试之后,确定电脑正常。

松了口气。

毕竟好几万的东西。

有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。

接下来就是游戏引擎了。

可以说这才是最麻烦的。

首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

这个没什么说的。

方默就只是收取一个简单的费用。

然后是内置游戏引擎。

之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

而是不得不为之。

《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。

它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。

所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。

如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。

3D就是一坨。

方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。

这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。

因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。

并且能够将这些3D信息全都搜集起来。

但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。

但是对于方默来说……

问题就不是特别大了。

方默的解决办法,别人还真的不能做到。

简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。

从而形成一种欺骗性的3D建模运动的方式。

这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。

毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。

经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3D建模的运动模组。

然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2D立绘运动模组。

这样就可以用到AI负责帮忙了。

以如今AI制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。

然后方默开始调制腾飞AI。

腾飞AI说白了和市面上的AI工具没什么太大的差距。

无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。

顺便爬了主流游戏引擎的素材库。

方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。

可以有效降温机箱。

同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。

电脑运行的速度一下子提升了100倍。

再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。

一个近乎永动的装置就弄好了。

一百倍的爬虫速度之下,各种图片和建模被腾飞AI所吸收。

方默打了个哈欠,转身休息去了。

虽然他其实一年不睡觉也没什么。

但是作为一个并不想脱离普通人生活的修士,方默还是去睡觉了。

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