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又指了指门前的Logo:“艺电,你男友的新公司,Logo帅吧。”
汉娜开心地捧哏:“没我男友帅!”她由李誉领着,见过了男友的同事们,收到了不少“漂亮”的称赞和恭维,她很开心,说道:“你忙你的工作吧,不用管我,我在公司找个工作先做着,不要工资。”
她问了问人事部门,知道缺少保洁,自己穿好了衣服,干了起来。
看着她涮着拖把,李誉有些心疼,但也知道她是故意选了个边缘工作,也是不多的她能干的工作,目的就是为了帮助他。
他暗暗下决心,抓紧把《吃豆人》做出来,然后带着女友出去游玩一番。
研发的过程是枯燥的,李誉待在街机实验室,有时候把自己当小工用,有时候陪着员工加班,更多时候,是画出一幅幅关卡的图案,是一点一点,一帧一帧地去寻找画面中的问题,是提出一个个改进意见,是为游戏设置轻松欢快的音乐,是给大家加油鼓劲。他的存在,凝聚了这个团队,也感动了这个团队。
期间,克雷恩等人来了,他们创建了一个公司,用了李誉建议的“Activision动视”做名字。
上一世是投资人起的名字,这一世也没“逃脱”这个命运。
Activision是“Active主动”,和“television电视”结合而成的名字。
李誉感觉由自己取这个名字,再合适不过了,毕竟,他服装厂的名字“beliven”和家用主机名“Entertaimate”,都是词语组合来的。
李誉给了动视两个游戏制作订单,一个是贪吃蛇,一个是俄罗斯方块,前者没问题,后者这一世改了名字,李誉称之为“艺电方块”。
还跟对方签了保密协议,给了一个Em1的工程样机,这个样机不稳定,还有些问题没有解决,但多数情况下是没问题的,主要是配备了游戏手柄。动视制作游戏,要符合能在艺电Em1上运行,并需要完美支持游戏手柄。
同时,在签订游戏的协议中,李誉对细节要求很苛刻,必须还原李誉要求或者提供的图案、设定,甚至音乐。
这两单,由于相对比较简单,李誉开了共计20万美元的委托价,可以说慷慨的过分。
因为制作周期,加起来应该都花不了一个月。
这还是因为李誉要求太复杂,不然,按他们在雅达利时候的惯用做法,一个星期就够了。
不要觉得奇怪,一个星期是真的够了。
上一世造成雅达利直接溃败的罪魁《E.t.外星人》游戏,实际上制作人只有一人,制作周期是六周,闭门造车,工作状态也是随随便便。
而现在动视是多人协作,还有完整的李誉给的游戏设定,制作起来难度比《E.t.》还要低。
时间反而长了数倍,只是因为李誉规定细节多,要求的就是慢工出细活。
克雷恩等人不太适应这种缓慢,但也只能生生忍着,毕竟是第一次合作,出任何麻烦都是双方不愿意见到的。
不过他们不满足“代工”,有自己的想法,已经酝酿自己的游戏了。
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