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姜羽做过攻略。

历经多少年发展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟。

基本上能够根据对战发挥,确定武者的真实水平。

当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到90%。

肯定很多能力无法发挥出来。

但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊。

毕竟,只是1v1对战。

而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。

这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的ELO机制。

所谓ELO机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。

隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。

当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局。

而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你发挥超常,可能也得含恨落败。

不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战。

在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟。

总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点。

策略、运气、操作……

……

姜羽继续选择开始排位。

一把1v1平均时间不超过5分钟。

因为地图不算很大,哪怕真的有人苟着,很快也会遭遇。

武者对决。

胜负,往往一分钟,甚至瞬息之间就能决定。

很快再一次匹配到玩家。

姜羽迅速接受了匹配邀请,意识化为流光进入了斗魂竞技场。

本场地图是沙漠。

狂风卷起沙尘,打在人脸上隐隐作痛,脚下的细腻沙子如同真实般流动。

比赛倒计时结束,姜羽毫不犹豫地掠出。

对方显然也很自信,同样冲了过来。

以八级生命等级的速度爆发,6秒钟不到便足以跑完百米。

然而,对方突然消失无踪。姜羽心中一紧,迅速警惕地四处搜索。

就在他疑惑之际,系统声音突然响起——

【玩家姜羽获得胜利!】

……

姜羽满头黑线:“???”

“莫名其妙躺赢?”

倒计时期间,姜羽飞快跑到对手消失的地方,发现那是一个流沙池。

他丢下长剑,看着剑被流沙吞噬。

明白对手是被流沙陷阱吞没,触发了系统的强制胜利。

“这个游戏竟然连窒息感和痛觉都能模拟出来……”

不过,应该会有某些保护措施。

否则,早就被体验过这种窒息感的人举报。

……

姜羽面色古怪,原来运气,真的是实力的一部分。

看了一眼段位【英勇黄铜1-99胜点(定位赛5/2)】。

目前胜率百分百。

看来,是对方死得莫名其妙,系统无法检测出自己的发挥。

只能按照系统规则,给自己加分。

姜羽想了想,便觉得应该是这样。

还有三把,一鼓作气。

很快又匹配到一场对战。

对手是一名妹子。

在对方一脸惊愕之中,姜羽干脆利索解决战斗。

每次与不同的人对战,姜羽都感觉自己有所收获。

如果有一个经验条,肯定可以看见经验条蹭蹭往上涨。

比起在学校单纯练习剑法,绝对要快得多。

“看来,果然是实战出武者。”

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