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诚然这样会带来不少问题,尤其是利用游戏洗钱……

但,奇巧网络在乎吗?

玩家们震惊于《星渊》的大胆,这几乎就是公开的洗钱做法,但实际出现后,内部市场反而非常稳定地运行着。

尽管玩家们对此震撼,但真正操盘《星渊》背后的奇巧网络,或者说【玩家】普莱尔议员,却并不在意这一问题。

毕竟现实世界里,这些神灵武士们仍在现实滤镜控制下,根本没有所谓的‘洗钱’危机。

而咖啡猫最为满意的,则是总署的主要职能:搜集资源,汇总,再分配。

轻度玩家很多人仍然是传统网游的玩家,许多人是没心情仔细探索游戏细节,他们的游戏理解就是:接任务——赶到目的地——杀杀杀杀杀杀杀——回来交任务——得到奖励。

这种实际上等同于三点一线的做法,恰恰是大多数人更容易接受的玩法。

总署的能力,就是允许加入总署的玩家,把自己现阶段无法完成、或者不感兴趣的任务分享出来,挂在平台上,供所有总署人员选择。

总署会抽成一部分奖励作为运行维护费用和给管理层的劳务报酬,分享者可以获得经验奖励,并拿到成就,而接委托的轻度玩家直接省去了自己寻找、接取任务、交任务的流程——而完成者所得到的,则是点券奖励。

这样一来,闲置冗余的资源立刻得到了利用,新手玩家可以自由选择自己的任务,慢慢熟悉游戏环境,等自己强大了,再去探索,偶尔工作忙了,只想打打架,纾解压力,找总署就完事儿了。

重点来了,为什么委托人拿到的是全部任务奖励,而完成委托的总署任务员,得到的是点券呢?

原因很简单。

大量的玩家通过总署获得任务,完成赚得点券,然后拿着点券到总署,找藏宝阁、拍卖场这类玩家自有市场内部消费。

到头来,点券仍然是在玩家手里内部,不会被疏散到NPC的市场上,但因为点券流通起来,总署可以拿着点券找玩家,雇佣他们完成自己的基建。

甚至,是搞金融投资。

《星渊》的本质毕竟就不是个单纯的游戏,开启返现机制,导致大量的实体经济进入,随后迅速形成了玩家内部的金融市场。

有了资本运作后,嗅觉灵敏的玩家,瞬间反应了过来。

“打工?打个屁!爷要搞金融!”

“梭哈是一种智慧。”

“哪有小孩天天哭,哪有股民日日输!沃特玛领域展开,坐杀博徒!”

不过,总署毕竟刚刚组成,再怎么有前景,也不可能发展这么快的。

直到熵君轻轻推了一把手。

突然之间,几个有名的大主播、玩家公会,不知怎么想的,顺手把这些总署的公告转发了一遍,而这些消息迅速被人解读,挖掘出潜力,吸引了无数圈内圈外人涌入《星渊》。

这一点,甚至超出了【玩家】普莱尔的预料。

总署的出现,对于闲散资源的集中是如黑洞一般的恐怖存在。

在总署的界面中,咖啡猫只需要输入自己的等级和职业,加上自己当前所在的蔚蓝星-红箭自治领,然后就可以筛选出来精准推荐的任务。

玩家的力量,是什么呢?

是可以无限复活的不死性?

——叙事文明大多数都有类似的复活能力。

是可怕的成长速度?

——叙事文明也不差多少,甚至天才更多。

是庞大的人口数量?

——叙事文明在这方面才是真正的碾压。

实际上,就连【玩家】普莱尔自己都没有意识到,他习惯性地按照地球人的思路,制作了这游戏系统。

但作为星渊土著的熵君,却看出来了这些换皮神灵最可怕的力量。

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