第328章 虚拟现实技术!
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秦老在电话那头继续耐心地介绍着:
“灵境是一种技术的中文译名。”
“钱老认为‘灵境’技术及多媒体能大大拓展人脑的知觉,使人进入前所未有的新天地。”
“它可不是简单的呈现个画面,放个声音那么简单,而是可以通过多种感官刺激,像视觉上给你呈现出逼真到极致的场景,听觉方面让你仿佛能听到周围环境里每一丝细微的声响,触觉上能真切地感受到物体的质地,温度,甚至嗅觉都能模拟出来,比如说在虚拟的花园场景里,你能闻到花朵的芬芳。”
“通过这些全方位的感官调动,为人们提供更加丰富、立体的体验,让人们仿佛置身于一个与现实世界不同但又极具真实感的虚拟环境中,就好像打开了一扇通往另一个奇妙世界的大门一样啊。”
苏晨在电话这头听着秦老的话,先是微微一愣,不过很快,他就反应了过来,嘴角不自觉地微微上扬,笑着说道:
“这不就是虚拟现实技术吗?哈哈,不愧是钱老啊,这个‘灵境’的叫法龙国味倒是挺浓郁的呢,比那干巴巴的‘虚拟现实’听起来更有意境。”
得知秦老说的是虚拟现实技术之后,苏晨原本高涨的兴趣一下子就变得不是很大了。
毕竟在当下,虚拟现实技术虽说已经有了一定的发展,但存在的问题也是十分明显的,其中一个最大的难题,那就是很容易让使用者产生晕动症。
VR晕动症可是虚拟现实技术使用中最常见的生理问题之一,这背后是有着复杂的原理。
在VR环境中,用户的视觉感知到的运动和身体的实际运动感觉常常是不一致的。
就比如说在 VR 游戏里,当用户操控着角色在虚拟场景中快速奔跑,像是超级英雄一样在空中飞行或者是快速旋转的时候,从视觉上来看,用户感觉自己正风驰电掣般地在运动,可实际上呢,身体是静止地坐在那儿,或者只是有很小幅度的动作。
这种视觉和前庭感觉的冲突,就会导致大脑接收到混乱的信号,就好像大脑一下子懵了,不知道到底身体处在什么样的状态了,进而引发晕动症。
这晕动症一旦发作起来,那症状可真是让人不好受,头晕乎乎的,感觉天旋地转,胃里也跟着翻江倒海,恶心想吐,严重的甚至会直接呕吐出来,还会不停地出汗,整个人别提多难受。
据相关统计数据显示呀,大约有30%-80%的VR用户在使用过程中都会出现不同程度的晕动症呢,尤其是在体验那些运动幅度大,速度快的VR内容时,出现晕动症的概率更是大大增加。
苏晨自己就曾经亲身体验过这种虚拟现实技术,那一回可真是给他留下了不小的心理阴影。
当时他戴上 VR 设备,进入了一个模拟飞行的游戏场景里,刚开始还觉得挺新奇,挺好玩的,可随着虚拟飞机在空中做出各种高难度的翻滚、俯冲动作,没一会儿,他就感觉不对劲了,先是脑袋开始发晕,紧接着胃里就一阵翻腾,那种难受劲儿一下子就涌了上来,赶紧摘下设备,缓了好半天才缓过劲儿来。
从那以后,他就深知这晕动症要是解决不了,VR技术想要进一步发展壮大,那可太难了。
苏晨把这个问题跟秦老详细地说了一下,秦老听了之后,这才意识到,这份资料对于苏晨目前的研究意义好像确实不是很大。
秦老在电话那头微微叹了口气,说道:
“我还以为很有用呢,本想着这是钱老留下的资料,说不定能给你带来些新的启发,就派专人给你送过去了。”
“既然现在看来没多大用处的话,那你就自己留着收藏吧。”
“反正在研究院放着也是放着,放你那儿我感觉比在这里强得多呢。”
“而且,这毕竟是钱老生前的研究资料,那收藏价值还是很足的,也算是一种纪念了。”
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