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农夫连忙说:“这你就错怪我了,你自己与人打架也不通知我,路远,又不好走,要躲开野兽怪物,你要告诉我,我就找个怪物自杀,直接回城了,我到的时候,你已经占上风了,所以我才喊了一声,还杀了一个狂人,捡到了一双手套,是金器!”农夫得意洋洋道:“对了,你身上的装备是怎么得来的?又怎么会跟人打起来?”

阿祖见农夫说得合情合理,也就不再怪他,道:“这样啊,对不起了,这事我们边走边说,先去交任务吧。”

两人边说便向村口走去,阿祖得空打开了自己的属性面板,也不知道自己几级了,谁知道一看,站住了,掰着手指头计算起来。

农夫奇道:“又怎么了?快走啊。”

“等等,”阿祖迅速把装备卸下来,放进背包,然后光着膀子对农夫说:“杀我!”

农夫吓了一大跳,连忙道:“好好的,我干嘛杀你?跟经验过不去?我看你一定是中邪了。”这也难怪农夫,换了任何人都会这么说的。

阿祖抓住农夫肩膀道:“叫你杀就杀,怎么这么多废话?”

农夫杀猪也似地大叫道:“放手放手,我杀还不行吗?”在村外,可是没有保护的,阿祖现在属性高,农夫有点吃不消,当然,大半是夸张的。

阿祖这才松手,农夫苦笑道:“就算要杀,你好歹也要告诉我为什么想不开吧?你的背包可是系统独一无二的神器!”

阿祖哭笑不得道:“谁想不开了?我刚才忽然发现,貌似我掉的级没有扣除每升一级额外给的两点属性。”

前面说过,《玩转天下》游戏中,玩家每升一级,都有若干点数可以自由分配,另外,除内力外七个属性的属性值每次都会各增加两点,玩家一旦死亡,增加的属性点清除(不过下次升级点数不变,以防有人反复生死来得到较高点数),但是增加的两点属性值有的时候不一定清除,有的某个属性清除了,某个属性又保留,再升上去又能加两点,所以据说是看人品,也算是对玩家死亡的一点补偿。

不过阿祖刚才算了一下,自己所增加的所有属性值都没有变化,难道是人品特别好?所以才要农夫杀了自己,再核实一下,反正阿祖现在已经只剩八级了,掉一级也无所谓(说明一下,没有升到十级以前死亡是不会掉级的,但是升到十一级以上,再一路死下来的话,级别可以归零)。

农夫这才明白怎么回事,嗔怪道:“你早说清楚嘛,害得人家一场虚惊,不过,不能在这儿,找个僻静地方吧。”

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