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农夫利用前十级死亡不扣经验,攻击又很高的优势,越级杀怪,不但升级快,得到的装备也是高级,结果,十级穿上了皮甲,十五级穿上了铁甲,二十级穿上了黄金甲,其余装备不一一细提。

一路升上去,装备全部换成极品,其实农夫早就可以过关了,有的玩家二十级就过了关,只是因为一些原因,农夫一直在拼命升级,直到最后四十五级才进攻铁甲狂魔,此时农夫属性值高得令人咂舌,装备也好的要命,轻而易举就得到了胜利,只可惜,里面的装备无法带出来,不然到战术地图就牛了。

阿祖这才明白农夫为什么这样做,原来,在结束战斗英雄试炼后,转为正式零级战斗英雄时,战斗英雄的级别归零,但是,转化为正式战斗英雄与战术英雄时的属性是按照战斗英雄试炼时最后级别的属性调整的,战斗英雄为这个数值的十分之一,战术英雄为百分之一,级别越高,额外增加的属性值自然越大,这也是天下公司对优秀玩家的一种奖励措施。

在战术英雄的试炼场景里,玩家的属性值除了生命值还是与普通英雄一样,一点为一点外,其余属性都变成了战斗英雄的十分之一,这样,玩家之间的差距就又一次被大大缩小了。

那么,为什么生命值不减呢?原来,在战术场景里,玩家可以选择英雄直接参战,或者不直接参战两种模式,英雄直接参战,可以增加所带部队的三点士气,同时增加一次出手物理攻击机会,但是英雄被杀的话,部队溃散成中立部队,对方又肯定要优先进攻英雄,所以,英雄的血太低是不行的。

至于英雄不直接参战的话,战场上任何生物包括敌方的统帅都不能攻击他,不管是NPC还是玩家,因为这个时候,英雄是无敌的,《英雄无敌》这款游戏为什么叫英雄无敌?就是因为在这游戏中,英雄是无敌的——纯属玩笑——为什么呢?因为《玩转天下》中,一切皆有可能,可以理解为这是一个魔法的世界,不直接参战的英雄被附加了一个无敌的魔法。

英雄不参战,生命值多少都是没有意义的。

当然,不参战的英雄也可以在最后所有部队死完后选择参战,总司令在士兵全部死亡后也是可以亲自参战的,当年智利总统阿连德就是在叛军包围总统府后,亲自手握机枪,带领卫队抵抗,直到阵亡,不过这样的话,死亡惩罚加倍——

战术试炼场玩家同样可以选择试炼难度,不过难度比战斗英雄试炼明显提高很多,分别从SSS、SS、S、A、B、C一直到D为止,根据游戏说明,难度越高,奖励越高,D级百分之三十玩家可以通过,C级百分之二十玩家可过,B级百分之十玩家可过,A级百分之一玩家可过,S级百分之零点一玩家可过,SS级百分之零点零一玩家可过,SSS级通过概率低于百分之零点零零一。

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