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现在疫医越发后悔离开的时候没有多带点食物了,但是现在也不可能回去了,食物一天两餐确实可以撑一周,可疫医可不能真的每天两餐,不仅是每天能量消耗与摄入不成正比,一边又是疫医需要保正身体的巅峰状态,该用的时候不能节俭,有时候就是因为多一点体力可以让自己脱离险境。
如今,经过一下午的流浪,疫医已经越发接近南方,尽管两者之间实际上还有相当远的距离,虽然说目前疫医的实力已经足够强大,哪怕不用任何技能光是身体素质就非常人能比,可是面对那些技能神秘以及生命力更顽强身体素质更强大的特感似乎还是不能保证安全。
要知道自己还算是人的范畴,提升实力更多的是从技巧方面,那些怪物可不管这么多,只要基因可以增强自己的实力,基本都会遗传给下一代,事实上,疫医和那些普通的公民应对感染者的处境并没有太多区别,逃跑、战斗、躲藏几乎只有这三个选项!甚至连交流谈判这个选项都没有,也不想想自己面对的是什么东西。
想要收集那么多怪物图鉴,同时增强自己的生存率,疫医必须从根本上改变自己,比如说给这些选项多添加一个,“无视”,不是因为过于强大导致的藐视,而是让那些怪物不在意自己或者无法发现自己,如果自己能实现,绝对会带来很大的帮助。
其次就是傀儡的数量有点少了,特别是人形傀儡,乌鸦只能起到干扰的作用,无法决定性的改变战局,未来自己遇到的可能不只有感染者,遇上持有枪械的极端分子也说不定,说实话,自从有了这个能力这么久都没有怎么好好发挥过实在有点太浪费了,于是乎,疫医一路上开始有意的留意有关于这些方面的东西。
普通感染者也不嫌弃了,只要不是耗费很多单位的素材,疫医不会太在这方面节约,如果在感染者器官本身不缺少的情况下,疫医只需要2到3个单位的素材就可以让一具尸体复苏,战斗力不会有削弱,要知道普通感染者的战斗力都可以碾压没有武器的成年人,光是骨质纤维扩增30%就可以让大部分的感染者对于刀剑的抗性大大增加。
疫医的脑海中有了一个庞大的计划,她想组建一个庞大的怪物军团,分工明确,有侦查的斥候,最为基础又很耐用的战士,普通感染者都会投掷肢体,近战也相当强悍并且疯狂,比较少见但是强大的特感作为尖兵军团,有那种身躯庞大特别明显并且让人感到极其厌恶吸引敌意的盾山...
但这样的话就极其消耗材料,疫医只养的起小规模的,于是只能一路上疯狂的扒材料,解剖动作越发熟练起来,再加上不断的复苏傀儡,这支队伍的规模逐渐庞大起来,经常出现的一幕就是,这个鸟嘴怪人把一具尸体的器官摘了放到另一具尸体去。
现在这个时候,最不缺的就是死人,可是没有腐烂保存完好的死人倒是比较少见,所以很多时候疫医只能先把那些感染者杀死,再对其进行复苏,等到感染者规模到达24只的时候,疫医的材料不但没有减少反而还多了三个单位,研究点数增加700。
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