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“求解”小队的第一次进入诸天位面冒险,大约是在电影剧情三分之一阶段:在昏暗的小船舱中,用机械增力臂端着加特林的胖子正一夫当关万夫莫开地堵着隧道中的舱门,大杀四方。他脚下的三箱子弹,几乎都打空了。
仔细看,他的炮管在速射过程中,被一圈圈控水术控制的水环如同蛇一样环绕,而这魔法水冷体系,不仅仅冷却枪管,还深入内部机械结构,保持低温。
这是学习了舰炮武备的设计,在魔法上的触类旁通运用。
视角放更大一些,地形布置得当,火力相当有效。
这个隧道内是没有重力,两侧是可以变动风口,眼下这边风口被调节成了一边吹气,一边吸气状态,丧尸在这隧道冲锋的时候,全被庞大的排气风扇吹在了墙壁上,就如同扫帚扫成了一堆,那个熊大只需要对人多的地方扫,就行了。至于剩下逆风而行的丧尸,则是专门阻击拦截住。
如此将所有人“水平”发挥到中上!——这是卫铿所指挥的。
作为“一家之主”,一方面是要了解麾下每个人特性,另一方面要统筹安排。
而团队中让人信服的要素,还包括是赏罚能力,例如熊大,他扫射的人头,在系统中的记录最多,计入他账目的功勋点也是最多,但是事后是不能这么分的。
账本只会给他记百分之一的分配率!当然,如果他遇到致命危险,那就上调百分比。——这是姜晓燕作为“一家主母”负责统计。
“求解”冒险小队中,一上来就有了“韩信”“萧何”的配置。
系统提供的最粗浅的记功体系,眼下被很多不知所谓的小队“开袋即食”,搞出了“兑换的能力与领导能力挂钩”的丛林法则体系。
然而,社会中的领导力,来源于“担当”。
就在熊大扫射阻击时,几百米外,卫铿这边正在通过粒子枪械拆卸仓库内集装箱。
卫铿此时并没有直接杀敌,兑换的电工系能力,现在正在穿着飞船工程师套装,在胖子身后快速布置的后手陷阱。
在团队沿途撤退的墙壁上,卫铿焊接“金属粉的包”“氧气罐头”,预备布置了一条赤炎走廊。
“金属粉末”+“氧气”=大量放热。
卫铿给熊大的死撑任务是坚持二十分钟,按照剧情,飞船第三区因为电力失效,所有丧尸都会冲破分割带,必须在下一波尸潮到来的时候,完成大杀伤的布置,阻隔主通道。
在扫射的第十五分钟,卫铿让熊二给正打枪的熊大背后挂上了三条弹簧绳,弹簧绳的弹力可以让他在直线甬道中快速回撤。
当然在信仰空间中,穿越小队规划再好,所有团队计划也都要经过“因果体系”额外添加要素的进行考验。(中人:位面大战中,真实情况中,对手会调动因果律突然“不讲道理”设置剧情)
…二十分钟一分一秒过去…
额外要素并没有在“提前时间”上体现。
仓库大门失守了,由于狭小甬道中堆积了大量爬行者的尸体,穿越小队引来了周围仓库中的霸主,一条长度四十米,有着大量扭曲手臂的蠕虫,震颤着爬行了过来。
普通的隧道飞船变异体,干掉一个0.01个贡献点。
而干掉这个大型太空变异怪物,就能取得一千个贡献点,并且将获得c级剧情点一个。这个c级别剧情点,就是“因果体系”突然变动剧情量。
原剧情中九成九的概率,第三区内电力中断后,蹦出来boss怪兽只有是十米长。
现在这次任务“额外要素”激发,在求解小队用阻击舱断冒出来四十米长巨物,这是飞船第三区理论上最强尸变体,是需要大量巧合才会生成的。
至于谁设计这个奖惩体系——高维上卫铿:额外的惊喜刺激,才能让溯源者垂死挣扎,要是一切都能算无遗漏。那么长此以往,必然会大意,那样的话,错了一次就万劫不复。
当然,此次处于任务中的卫铿,对自己的余量无法精准预判剧情变量,感到十分生艹!
眼下随着剧烈咆哮,太空蠕虫如同张开了深渊巨口,大量尸体被气流迸射出去。
即时展开护盾的胖子,隔着蓝色的纳米薄膜,看着原本被扫射堆积的尸体,如同蚂蚁巢被鞭炮炸飞一样放射,大量尸体迸射出来。
胖子展开的力场护盾非常强大,护盾像一个八角伞面,这个伞面快速旋转,而砸过来的尸体就如同掉落在伞面上的雨滴,被伞面甩飞出去。
那些被甩飞的尸体,撞击在了仓库墙壁上。就迸射出了大量骨骼和血肉,如同夏日墙上被拍死的蚊子。
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