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所谓的高魔区域,并不是说虚拟魔力能级高的地方。

桑德斯虽然拥有能级限定的权能,但如今他并没有提升梦之旷野的魔力能级上限,依旧限定在一个初级水准。也就是说,还是只能释放0级、1级戏法。

按照他的说法,想要拔高魔力能级上限,需要考虑的问题很多,只能慢慢去解决。

故而,安格尔所说的高魔区域,并不是指的魔力能级,而是某个域场内的魔力浓度。这种魔力浓度,并不是用于推进能级层次的,而是能快速的吸收并且恢复已经消耗的虚拟魔力。

桑德斯沉思了片刻:“没有试过,不过应该可以构建。依照目前梦之旷野的能量水准,结合路斯能量循环公式,每百里方圆,应该可以构建一个最大不超过10个路斯量的区域。”

路斯能量循环公式,用于计算能量场域中的核心节点,一般是配合聚能类术法或者魔能阵使用的超凡公式,用在高级的能量场域中。

桑德斯虽然对此有所了解,但以他之前的涉猎深度,是肯定无法使用的。

然而世事无绝对,他现在拥有了「能级限定」以及「能量选定」两大权能,如果放在现实中,俩个都是超一流的核心法则,放在梦之旷野,也属于极其重要的权能。

借着这两大权能,桑德斯可以绕过学习「路斯能量循环公式」所需的前置条件,直接从蒙昧阶段,达到运用自如的地步。

当然,再自如的应用,也仅限于梦之旷野。

10个路斯量……安格尔在心中换算成具体数据,差不多就是二分之一海洋剧院的大小。

“如果再缩小一点,能加大域场的浓度吗?”安格尔问道。

桑德斯点点头:“可以,不过对于初级学徒而言,他们的恢复速率是有上限的。譬如在高魔区域10个路斯量的环境,他们可以在半小时恢复完魔源中所有虚拟魔力;缩小到5个路斯量,能量浓度高了一倍,他们依旧是半小时恢复,所以,如果你是想要初级学徒来完成测试,没必继续缩小。”

安格尔想了想,觉得也对。

他之所以想要构建一个高魔区域,其实就是为了加速库豆豆与芭芭雅在梦之旷野里的戏法修习进度。

借此,想要看看使用虚拟魔力修习戏法,能不能在现实中得到例证。

就比如,自然系0级戏法中相对较难的《尖刺术》,在现实中修行,一般需要三个月到半年左右。之所以修习的慢,主要有三个方面:

第一,尖刺术的戏法模型,并没有统一的制式,也就是说,当你在构建尖刺术的戏法模型时,每个人因为思维空间的差别,必须考虑自身的情况,慢慢的去建立模型。如果稍有不慎,尖刺术的戏法模型就会崩塌。

第二,一般初级学徒在修习尖刺术时,构建一次戏法模型,基本就会耗光魔源的魔力,所以每一次模型构建失败,都会等待非常长的时间,去冥想恢复魔力,才能继续修习尖刺术。

第三,戏法模型构建遵循一个特点,当模型越来越完整的时候,一旦不慎崩塌,反噬的力量也会增强。举个例子,你刚刚修习尖刺术,失败时的反噬顶多让你晕乎一下;可你修习的越深时,反噬力量会越来越大,最后甚至会让你受伤。只要你受伤,必然会耽误修习的进度。

也就是说,现实中修习尖刺术的难点在于:戏法模型易崩塌、魔力恢复效率慢、反噬强度大。

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