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此刻。

两位解说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨论比赛的进程。

双方就各自拼选出了六张地图。

而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。

绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

这种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。

江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。

都是要很深地图理解的地图。

月夜峡谷,是全【信仰】唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。

影响你的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。

“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

韩国人的特点。

爱打控图。

什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。

“这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。

“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”

“估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”

“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

“月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。

冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是全员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。

在指挥上,有时候常规图你认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。

这种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。

水晶圣痕这张图...

两队的选手会出现在一个水晶迷宫之中,周围的水晶都是可以反射你本体的光线,你会在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。

打起来很迷幻。

而这图,是欧洲地区打的地图。

在江洵这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时候,特拉和拉兹表情都有些不对......

“怎么会选出这张地图来?”拉兹属于激情派的解说,喜欢看的比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。

选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次费时很长很长的乌龟大战。

会是膀胱局。

这图的格局就摆在那里。

午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家们想到的就是避免自己的脚步声被听到,利用夜雨声的掩护,静步摸近,暗中刺杀。

这样的条件下。

月夜峡谷这图怎么能打的快起来呢?

江洵的永生1战队选择了对方给出的月夜峡谷地图,绯魂战队选择了永生1战队拿出来的熔岩火山地图。

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