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永生战队这套阵容。
最大的弊端就是控场单位太多了,幻形大帝经过了一个版本的削弱后,已经不能复制对手角色,只能复制己方角色进行战斗。
这让永生战队的输出比较单薄。
五个角色,都不是那种瞬间爆发能力恐怖的战斗单位,斩杀线都带商榷,属于都能打输出,却都打不出爆炸输出的次要输出单位。
不过。
套路要是能让人看角色就能想出来东西的,那能说是套路吗?
沈辉也只能敬请期待永生战队给他带来的表演了。
双方阵容锁定。
荒芜之地地图导入。
映入眼帘的,是躲不开的漫漫沙尘,脚边因风而吹动翻滚而起的尘土,纷纷扬扬着,尽情地随风而去。
视线。
被这些尘土笼罩着。
视角有些模糊不清,这是地图的特色。
如今网游中的荒芜之地可不是这幅样子,这是老版本的荒芜之地,没有经过种田玩家的改造,一个最原始的状态。
而在这张地图中,最危险的可能不是玩家,反而是那些每个回合强度都要强化的野怪。
本张地图的最大亮点。
野怪。
无数的野怪。
荒芜之地大地图一共十二个分割版块野区,不同的野怪分散在不同的野区地图上,每个回合,这些野怪都会得到充足的经验进化。
第一个裸装局回合,他们都是十级的状态,下个回合就变成二十级的状态,上半场最后1分,这些野怪就是60级的状态,自带无视护甲的75%穿透攻击。
同样,击杀这些野怪也是有奖励的。
等级越高,头衔越稀有的野怪,会随机掉落装备,这些装备可以在地图中使用。
此外,这张地图和平常的占点地图也有一些不同。
其他占点地图,防守方是有两个防守点位的。
这张地图,双方都不是进攻方,也不是防守方,属于双向性的。
两支队伍要抢同一个祭坛。
打下祭坛的一方,要被地图中所有的野怪围攻,占领祭坛的队伍占领时间超过1分钟,这回合就算取得胜利。
如果不想通过占领祭坛拿到胜利,也可以通过全歼对方的方式获取胜利。
可以说这张地图是很需要牧师的,毕竟要被野怪围攻,没有牧师的奶量,怎么让这个队伍变成永动机呢?
比赛一打响战斗的哨声。
永生战队这边就如同‘蝗虫’过境一般,开始清扫途径的所有野怪,裸装局的野怪等级很低,导致它们很脆弱,永生战队收割的速度极快。
十个野怪能掉一些垃圾装备。
这些垃圾可以给同类角色装备,也可以存下来,等到下回合卖给商城,组更好的装备来战斗。
大气层战队可能不怎么玩这张地图,只了解获得胜利的方式,上来就是寻找祭坛。
荒芜之地另一个小要素。
随机祭坛。
这个需要双方占点的祭坛单位,是随机刷新的,十二个野区,祭坛不是刷在一个固定点位的,而是随机刷新在其中一个野区中。
诚然,找到祭坛,占领祭坛,是首要任务,可一心想在占领祭坛,而忽略了这些野怪带来的资源,那是浪费的行为。
就这功夫,够永生战队积累一大批的经济了,现在刷野怪刷出来的经济,哪怕第一回合的裸装局输了,下个回合也不至于惨到身无分文的状态下战斗。
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