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灰烬墓地的气氛极其压抑瘆人,而且到处都只有一片荒芜。
无数的棺木横七竖八,不知多少的墓碑在道路两边层层叠叠,巨大的枝木缠绕其上。
这一次完全没有上一次那样的轻松,同样的一段路小心翼翼地也只是花了十几二十分钟就走完了,而这一次男人足足花了个把小时的时间,才终于走出墓地。
一来是因为上次他们是一个团队,人数众多,再怎么小心翼翼的探索,速度也要比他一个人来得快。
二来是因为上一次什么都没有,灰烬墓地只有布景,没有敌人,更加不会说像是现在这样的遍地活尸。
男人现在只有自己一个人,想要穿过这样的地图,自然不可能是一件多么轻松愉快的事情。
事实证明,他的小心谨慎是正确的,即使推图的速度很慢,但是至少胜在安全……况且哪怕是这么小心谨慎了,他也还是差一点儿就死了。
仅仅只是一个不注意,引来了三个活尸——
两个冲过来劈头盖面的上来就是一套乱劈风刀法,还有一个用火焰弩箭在远处牵制。
只差一点儿,男人觉得自己就死了……
当时他几乎只剩下了一丝血皮,才肾上腺素疯狂分泌,瞬间超常发挥,险险的干掉了最后的那个放弩箭的活尸……再迟一秒钟,让对方再射出一根弩箭的话,他的人就没了。
事后他足足过了十几分钟的时间,在灌下药剂恢复了损耗掉的生命值之后,也仍然是浑身颤抖,大脑一片空白,坐在原地喘息了好久。
没有经历过的人,是无法想象那一瞬间的大恐怖的——
与死神擦肩而过的他甚至觉得,自己当时似乎闻到了一股散出恶臭的死亡气息。
而且那个疑似自己队友的尸体他检查过了,的确就是自己的队友,只是不知道为什么会先自己一步出现在这里,还被乱刀砍死了……或许是因为对方比自己入睡得更早?
但是即使是死亡了,也不应该会留下尸体才对,SAO的本质终究还是一个游戏。虽然玩家死亡的结果很残酷,但是都不会留下尸体,只会化光而去。
难道是因为这个“隐藏地图”的特殊性质,毕竟就连传送道具都限制了使用……
不,不对!绝对不可能!一定是因为这一切都是自己在做梦的缘故!不然的话,完全没有办法解释这样的事情!
这个队长目前也只能够强迫自己这样相信了,因为只有这样,他才能够承受下来,而不会为了队友的惨死、现状的压力而心神大乱——
真是那样的话,只怕他连继续走下去的勇气都不会再有。
男人其实也想要逃避,但是这一次他不知道自己到底是怎么进来这个“隐藏地图”的。
大概也不会说原样穿过白色的雾气,就可以回到艾恩葛朗特的二层……况且这一次,他就连白色雾气都没有看见。
难不成说自己在睡梦之中来到这里,在这里睡着的话,就会反过来回到原来的地方?
开什么玩笑,这么一来的话到底哪一边才是梦境,不就完全分不清楚了吗?
还有的就是,虽然NERvGear所代表的技术水平相当高,能够实现「完全潜行」的要求,的确是相当程度上的黑科技。但是那种黑的程度也还属于可以理解的,并没有能够达到可以完全操纵、利用人的意识机制的程度。
至少每个人的梦境都是自由的,而梦中梦什么的更是绝对不可控的,也没理由会莫名其妙的变成艾恩葛朗特的游戏机制的一部分。
所以这个队长压根没考虑过这么一个可能性。
他只是觉得如果往相反方向走的话,应该也可以离开灰烬墓地。
但是那同样是他不熟悉的地方,也不知道会走到哪里、遇到什么,所以倒还不如顺着之前探索过了一部分的方向走呢!
灰烬墓地的占地面积很大,但是大量的活尸在到处毫无规律的游荡,让队长根本就不敢独自一人深入探索……稍微看见一条道路上有两个以上的活尸在一起的话,如果可以选择他都是直接绕路的。
之前的一次招惹上了三个活尸,差点儿就这样栽了的教训让他怂的一笔。
而且身上所携带的资源,不管是食物还是药物,都让他明白自己必须有个取舍才行。
说起来,SAO的确治好了很多RPG玩家都会有的强迫症。
例如说一定要把地图全部跑完,如果地图上还有没探索到的区域,就绝不会放弃,而且没有任何一间屋子、一个箱子能逃过他们的搜刮——
所过之处,翻箱倒柜,去过的地方都是寸草不生。
但是在这个死亡游戏里面,这个强迫症却是必须要被治好。毕竟目前玩家们只是攻略了第二层,正在攻略第三层,随时都有死亡的危险。
等级不足以碾压怪物,属性不足以横行无忌,装备不足以刀刀烈火,就连道具栏里面的格子也多数都还是空的……
可以说绝大部分人才刚刚达到可以自给自足的水平,也是获取的资源能够支撑起衣食住行的花费,而想要从其中挤出提升自身能力、强化装备的资源都是很困难的一件事。
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