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系统突如其来的奖励让荀泽是微微一愣。

不知不觉间,《恐鬼症》跟《茶杯头》竟然已经帮他收割了三十万情绪值。

感觉自己又行了的荀泽,忍住购买福袋的欲望,决定把情绪值先存起来。

他接下来还有很多事情要做,说不定关键时刻,情绪值能够起到扭转局面的作用。

可不能为了贪图一时的爽快,把情绪值都给花了,他可不能成为赌狗。

默念了几遍心经,把买福袋的欲望驱散后,荀泽把注意力放在奖励的游戏追溯器上。

上辈子他虽然是在游戏公司里上班,玩过的游戏也不少,但是不可能每一款都打通关。

有的是因为没有时间,有的是因为买不到,有的则是单纯地不感兴趣。

但不管原因是什么都必须承认,他没有玩过的游戏中,很多都是大作,甚至是神作。

他虽然有“绝对记忆”这个特殊能力,但想要回忆某款游戏,前提是他玩过。

《恐鬼症》跟《茶杯头》,是他少数几款玩了无数遍的游戏,所以他才能凭借特殊能力把两款游戏给搬到水蓝星。

现在有了游戏追溯器,那么他能够选择的游戏顿时多了起来。

只需要给出某款游戏的名字,荀泽就能获得该游戏极其详尽的视频,不用担心因为有所遗漏导致游戏崩盘。

不过荀泽没有急着使用,他现在还没想好接下来要制作哪一款游戏。

而且《茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。

等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。

说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。

游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的BOSS,也拿不到灵魂契约这个关键道具。

而没有灵魂契约,就打不了最终BOSS。

加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。

因此当他们打到最后,却发现最终BOSS打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。

愤怒情绪值基本上都是来自这一方面。

喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了BOSS,获得了前所未有的爽快感。

在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。

至于惊喜,是《茶杯头》中还有一些小隐藏。

比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关能够获得完美评分。

全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来颇有老式彩电的感觉。

当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

这对于荀泽来说是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。

不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。

如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?

八月二十七号,星期五。

处理完所有琐事的荀泽再次踏上前往魔都的飞机。

商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。

随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。

“《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”

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