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十二月六号,星期一。

办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的PVP模式。

他决定根据《求生之路》的PVP模式,进行一定的修改。

依旧是玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。

除了传统的4V4外,还可以增加8V8跟12V12两个模式,让PVP变得更加热闹。

进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。

当四个人抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。

进攻方前进的距离越远,存活的人数越多,获得的分数越多。

在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。

当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。

防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。

鉴于女巫、巨魔、肉山等的实力过于强大,所以在PVP模式中,这三种特感是不能选择的。

而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个暴怒者一起冲脸。

除了传统的模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战的难度。

在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。

除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。

防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。

但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。

比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。

在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。

一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。

可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。

在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。

关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。

这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。

PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。

然后还真让他看出一些东西来。

《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。

这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。

所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。

当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。

这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。

至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。

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