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“荀大佬,你还缺大腿挂件吗?”

“荀哥哥,我家里停电了,我好害怕,你能来陪陪我吗?”

“我给你打五块钱,你把电费续上就不怕了。”

“荀总,我也是蒸汽朋克游戏平台的,自己人啊!能给我一个推荐吗?”

“荀设计师……”

见大家话锋一转,都开始巴结自己,荀泽呵呵一笑回复道:“抱歉,问推荐不回。”

就突出一个真实。

“荀设计师,打僵尸不是你的新游戏吗?怎么拿来参赛啊?”

“你那是3D第三人称动作射击类游戏吧!跟这次比赛主题不符啊!”

“而且打僵尸怎么看都不能算是休闲益智游戏吧!”

几名二星游戏设计师没有巴结荀泽,而是问出了还算有营养的问题。

“大家拭目以待吧!相信不会让大家失望的。”

说完这句,荀泽就退出了扣扣。

他今天到群里冒泡也只是心血来潮罢了。

至于泄露了游戏的玩法,荀泽是一点都不担心。

如果能够仅从“打僵尸”这一点,还原出《植物大战僵尸》这款游戏,那对方不是天才就跟他一样是穿越者。

而且如果有人觉得仅凭“打僵尸”这一点,就能蹭到他的思路,进而提升获奖的概率,那么就大错特错了。

咚咚咚——

在荀泽打开设计稿时,他办公室的们被敲响了。

“请进。”

走进来的人是卢秋乐,“荀哥,你报名参加了比赛,有什么是需要我们出力的吗?”

虽然荀泽是工作室的老板,但是他并不是甩手掌柜,《求生之战》能够这么快进入正轨,离不开荀泽的统筹。

如果说工作室的小伙伴们,只要负责好自己的那一部分工作,那么荀泽所有负责的,就是整个游戏的方向跟进展。

比如哪里的数据出现偏差,哪个建模不够还原,哪个程序出现问题,哪个地方的音乐不够融洽,这些荀泽都会及时指出来。

正因为有荀泽的认真跟负责,他们才没有从一开始就跑偏,否则等到发现问题后,再回过头来修改,不知道要浪费多少时间跟精力。

因此工作室的小伙伴们,生怕荀泽一人负责两款游戏会太过辛苦,于是派卢秋月做代表,来问一声他们需要做什么?

“不用。休闲益智游戏,小场面,你们做好自己手头的工作就行。”荀泽笑着说。

“噢。荀哥,要是需要的话,我们可以加班的,你可不要太累了。”卢秋乐还是有些不放心说。

感受到卢秋月的关心,荀泽心中一暖,但嘴上却是调笑道:“想赚我加班费?没那么容易!好好忙你们的就行,我这边没有问题的。”

听到荀泽还能跟自己开玩笑,卢秋乐也觉得这点问题对于荀泽来说,应该不是什么。

何况真的需要他们的话,荀泽难道会不好意思开口吗?

想到这里,卢秋乐点点头说:“好的。荀哥,你注意身体,我先出去忙了。”

“去吧!记得按时下班。”

“好哒!”

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