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同时再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混战,每击杀一次对手获得一分,谁先获得二十分谁就获得胜利。

如果有玩家只想享受爽快的对枪,不想被太多技能所影响的话也行,可以再搞一个突击模式,玩家只能选择76进行战斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比谁的枪法准。

同样,每击杀一名对手获得一分,哪支队伍先获得三十分就获得胜利。

玩家间如果想要对线的话,还有一个SOLO模式,两名玩家单打独斗,可以随机五名英雄,也可由双方共同选出五名英雄。

每次对决双方使用的英雄都是相同的,战胜对方一次获得一分,谁先拿到三分谁就胜出。

PVE模式也可以整一整,让PVP累了的玩家可以“放松”一下,自己安静地解决智械危机,或者约上朋友一起打电脑。

在PVE模式下,队伍中最多只能存在四名玩家。

而且PVE模式是可以选择难度的,比如简单难度下,所有的英雄玩家都可以选择,敌人的血量、伤害,还有攻击欲望等都会比较低。

困难难度英雄依旧可以随便选,但是敌人的各个属性会上升一个档次。

至于传奇难度,玩家只能使用游戏预先设定好的四名英雄,并且敌人的属性会有大幅度的提升,稍有不慎就会被蒸发。

在PVE模式中,如果玩家阵亡,在规定的时间内,任何一名队友都能够将其复活,整个过程大概需要三秒钟,而复活队友时玩家可不是无敌的。

也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时候,把自己小命给搭进去的。

鉴于传奇模式的高难度,荀泽会在玩家选择这个难度时,给予一定的提醒——如果没有良好的沟通跟配合,不建议选择该难度。

说白了就是如果没有朋友一起玩的话,组野队就不要玩传奇模式了,容易暴毙。

玩家在打通PVE模式后,还能给玩家一些适当的奖励,比如成就、动作、喷漆,或者直接奖励玩家箱子。

除了上述的模式外,荀泽还打算再大胆一点,整一个战场模式,让两支队伍的人数不再局限于6V6,而是提升到10V10甚至更多。

同一支队伍不能选择相同的英雄,进而避免有些英雄在辛辛苦苦做出来后,最后却落得一个没有人选择的尴尬局面。

至于战场模式的地图,反正月球基地跟巴黎这两张地图连职业选手都唾弃,那拿来扩张并修改一下后,就能用在战场模式上了。

再说一说英雄,荀泽是打算增加《守望先锋》的英雄数量的,《守望先锋》被玩家诟病的问题之一,就是英雄的数量实在太少了。

差不多大半年甚至更久才更新一个英雄,在荀泽穿越之前,《守望先锋》更是一年多没有更新英雄了。

如果是单机游戏的话,半年更新一个DLC玩家会很喜欢这个更新速度,但《守望先锋》可是一款网络游戏,半年一个新英雄,不是闹着玩么?

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